发布时间:2023-05-22 21:12:03作者:dota2深渊领主阅读:次
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dota1里面有这个英雄,dota2刚出深渊领主的话暂时不会改技能 火焰风暴(F) 火焰风暴 召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。对建筑造成50%的伤害。 作用范围:400 施法距离:750 冷却时间:14秒 持续时间:2秒 等级 1 - 造成25点的即时伤害和5点/秒的持续伤害。消耗100点魔法。 等级 2 - 造成40点的即时伤害和10点/秒的持续伤害。消耗110点魔法。 等级 3 - 造成55点的即时伤害和15点/秒的持续伤害。消耗120点魔法。 等级 4 - 造成70点的即时伤害和20点/秒的持续伤害。消耗130点魔法。 注 伤害类型:魔法伤害 怨念深渊(T) 怨念深渊级 在目标区域创造致命的深渊。踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法移动(可以攻击、使用技能和物品),并受到100点伤害。 施法距离:800 作用范围:275 等级 1 - 消耗100点魔法,冷却时间24秒,持续1.5秒。 等级 2 - 消耗115点魔法,冷却时间21秒,持续2秒。 等级 3 - 消耗130点魔法,冷却时间18秒,持续2.5秒。 等级 4 - 消耗145点魔法,冷却时间15秒,持续3秒。 注 伤害类型:魔法伤害 同一单位只能受到一次影响。 受影响单位隐身失效。 无视魔法免疫。 深渊持续7秒。 衰退光环: 深渊领主的存在削弱周围900范围所有敌方单位的攻击力。如果敌方普通单位/英雄在光环范围内死亡,你将暂时获得5/30点攻击力加成。 作用范围:900 等级1:削弱18%攻击力。持续30秒。 等级2:削弱26%攻击力。持续35秒。 等级3:削弱34%攻击力。持续40秒。 等级4:削弱42%攻击力。持续45秒。 黑暗之门 快捷键:D 黑暗之门 打开穿越冥界的大门,连接目标和自身所处的位置,将自己和附近的友方英雄传送至目标位置。 冷却时间:130秒 施法距离:全地图 作用范围:450 等级 1 - 6秒后传送。消耗75点魔法。 等级 2 - 5秒后传送。消耗150点魔法。 游戏截图 等级 3 - 4秒后传送。消耗225点魔法。 注 被星体禁锢等法术隐藏的单位不能被传送。 对地施放时,将传送到最近的单位。 施法期间可随时取消,但技能将进入冷却。[1-2]
定位分析: 1号位:★☆☆☆☆ 虽然3技能输出高而廉价但是限制条件高,在我方不能杀敌情况下会少很多输出。 低的可怜的敏捷成长也意味着大屁股缺少站撸的能力。 庞大的英雄模型,缓慢的转身速度,迟钝的前摇后摇,缺少切入技能更是大大限制了输出的发挥。 2号位:★☆☆☆☆ 对线技能不够强势,控符难,不好带节奏,没有爆发技能,带ganke节奏能力极弱。 唯有push能力还能看得过去,极不推荐打2 3号位:★★★☆☆ 路人局3号位在地方酱油拉野大哥控线处理不好的情况下,凭借其优秀的出门体质,可以保证其前三级基本没人杀得死。但是一旦地方法师酱油等级上来吗,没有逃生技能的大屁股还是很难在劣势路混下去的。 略差的打野能力也大大限制了3号位大屁股的发挥。 4号位:★★★★☆ 功能型/推进型/团战搅屎棍/辅助英雄,功能型酱油的定位确定了大屁股会是一个有经济的辅助(这英雄没经济真的玩不了的啊!)灵活而强势的推进&防守技能能够有效地拉开敌我双方经济差,增强我方正面上高能力。后期大招黑暗之门的灵活运用可以有效地进行团队战略转移。团战搅屎棍:类似白牛的定位,自身高血量加上出的梅肯/笛子吃一定伤害后保证自身光环覆盖到敌方物理输出英雄,配合自身团控,达到扰乱敌方阵型,干扰敌方输出的团战搅屎棍作用。 5号位:★☆☆☆☆ 这英雄酱油就废了,只能化身传送怪了QAQ… 总结:3,4号位的模糊定义,团队型肉装(梅肯,笛子,祭品,冰甲,强袭等)和法师保命装(推推,吹风,绿杖等)是灵魂道具。最关键的是这英雄一定不能穷!否则就是个传送怪!冲脸扰乱阵型,吃伤害,控场才是你该做的事! 装备推荐: 前期核心装:秘法 凝魂之泪 大魔棒 圣殿指环 魔抗斗篷 骨灰盒 中期核心装:大梅肯 笛子 小人书 祭品 战鼓 刃甲 大勋章 后期神装:飞鞋 冰甲 强袭 羊刀 龙心 BKB 天堂之戟 路人野路子无解肥物理输出打法:在敌方法师少的情况下 选择列单,穷鬼盾+3技能的强硬体质能够很好地压制地方大哥。首选装备:臂章 又肉又有输出,非臂章莫属!前期拥有穷鬼,魂泪,大魔棒,假腿,臂章的大屁股在地方法师少的情况下非常的肉,冲入敌阵没人杀得掉,一旦敌方少人(记得让自己的光环混上人头的加攻!)输出就高一节! 身边爆发尸体就上去混攻击!吃伤害和切入收割一样关键! 中期:双刀 能够更好地发挥大屁股的输出能力,增强大屁股的机动性。 刃甲 冲脸必备! 祭品 光环配合输出技能和push技能 隐刀/跳刀 不管怎么说大屁股还是缺少切入技能啊!该有的要有的啊! 后期:强袭/冰甲 必备其一!劣质的敏捷成长注定要用护甲装来弥补!需要提供输出就选强袭,需要吃伤害做团战搅屎棍就出冰甲 龙心/羊刀 需要肉装冲脸就选龙心 缺控制就出羊刀 Push核心打法:同样还是列单,等级高装备好才是王道!大屁股没钱就是废物。 主火焰风暴,通过婚戒的耗线进行发育,有线烧线 没线屯野烧野,发育才是王道! 首选装备:梅肯/笛子 团队装优先 中期:大梅肯 笛子 赤红甲 祭品 大勋章 死灵书 所有团队装都是你该出的! 死灵书巧用 控制死灵书到团队需要集结地点,大招传送到死灵上(被传送的死灵可不能死的呦) 后期:冰甲 羊刀 BKB 大梅肯 天堂之戟等 (功能型装备)
1号位:1核,主carry,一般是311分路时3人分路被保的那个。
2号位:2核,一般是单中的那个,往往是能在等级上6之后带起Gank节奏的,或者是副carry。
3号位:3核,一般是单上或者单下的那个,不一定是烈士路单,这个,要么是push能力强如蜘蛛,要么是需要等级而且能分担一些主C压力的如风行,要么是能压制对方3人的如沉默,或者也可以是其它的。
4号位:一般是gank型辅助,就是不包J包第一组眼的那个辅助。
5号位:纯辅助,就是包J包眼的那个。
dota2定位介绍:
早期DOTA英雄的定位也非常类似LOL,分别为Carry,Solo,offline,support,support。
其中Carry一般负责物理输出,比如敌法师、巨魔战将、流浪剑客,定位为后期或者大后期输出。
Solo一般负责魔法输出,比如莉娜、小小、殁境神蚀者,定位为中期gank或者爆发伤害输出。offline负责团控和吸收伤害,定位为开团、反手或者肉盾,比如潮汐、斧王、深渊领主。
support则负责线上保护己方Carry,提供视野,团战先手或者为残血队友殿后,比如巫医、冰女、小精灵。
随着阵容和套路的复杂化,大多数英雄已不局限于早期的定位,法师到后期也能转物理核,而物理核也可以打法系爆发,原本定位为Carry的可以去打Solo。
原本定位为Solo的也可以转offline,不一而足,很多职业战队就可以利用一些英雄的这种摇摆位的特点进行BanPick上的欺骗来建立阵容优势。而从中后期输出核心的数量来看,包括四保一、双核、三核、一保四。
QWER的话。 Q是火雨,W是深渊,E是光环,R是传送。 孽主也就是DO1的深渊领主,俗称大屁股。由于大招群体传送,所以是战术性很强的英雄。优点是对线能力强大和团队机动性。缺点是没有爆发,英雄个体灵活性比较差。团队定位是肉盾,推进,控制。标准的三号位搅屎棍。 对线期主Q副W,E点1J降低对面攻击力。大招看情况升。 最简单的操作就是先W再Q,Q有6波伤害,这样基本只能打到1波。 进阶一点先Q再W,这样可以打到2-3波伤害。 版本变更后我的一些想法。目前来讲,深渊改为无法作用魔免单位,但是每3.5秒都会重复触发缠绕。可以出吹风,Q后接W,缠绕结束后,吹风吹起,吹风是2.5秒滞空,落地后仅需一秒就会再次缠绕。这要求你的W位置尽量让对方英雄处于中央,让他无法在1秒内走出去。这样,你的火雨伤害可以打到3-4波,同时会有一个很长时间的控制。 不过我并不推荐这样出装,孽主是一个团队型英雄,吹风并不适合他,目前来说,卫士胫甲,笛子,赤红甲。这三件推进团队利器在前中期更适合他。25-35分钟这个装备的孽主的推进是毫不讲理的。
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