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我的战舰国服客户端

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Created with Rapha?l 5

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应用介绍

我的战舰正式版是一款3D物理沙盒对战游戏,你完全能充分发挥自己的想象力,创造出太空战舰、末日战车、高达、飞机、终结者机器人等各种奇葩开脑洞的战斗机械,并驾驶它攻击其他玩家拼装的机械战车和天空堡垒。不同于只能在6个面进行拼装、并且零件上限数只有几十上百的其他游戏,在机械世纪中,拼装可在零件xyz轴三方向360度进行,零件数上限更是达到5000块。另外我们承诺绝不出售任何属性道具,一心做一款单纯的可以进行PVP对战的沙盒物理拼装类游戏。在大方向上,给玩家提供足够丰富的零件,让玩家能够发挥自己的创造力,实现从小型物件到超大型复杂运动机械的创作。除了活塞、螺旋桨叶、转轴、车轮和正方板等基础零件,还包含了如坦克履带等高级机械模块,能更便捷的实现战机、坦克、机甲当中特殊单元的功能。​这游戏本质是个建造游戏,各个功能都很不错,而且只有肯认真研究基本都能学会,pvp玩的少,不过确实这游戏重点不是pvp,平衡系统怎么说呢,肯定达不到专攻pvp的游戏那种程度(比如允许零件自由放置和重叠,你见过哪个pvp为主的建造游戏允许过的)。感兴趣的伙伴可以下载试试。

游戏特色

1、精品推荐 Steam大放光彩
作为游艺春秋首创首发的沙盒竞技手游我的战舰,在沙盒DIY玩法的基础上融入实时对战玩法,登陆Steam后获得了广泛支持,5星好评接连不断。并且还得到的美国夏威夷游戏独立节TOP10的权威奖项。据悉游艺春秋这款DIY沙盒竞技手游我的战舰将于近期即揭开神秘面纱,和国内玩家见面,请拭目以待
2、自由创新性和创造性
以 自由与创造核心玩法为基础,我的战舰将自由发挥极致。游戏中超过500种以上部件,瞬息万变间能演变出675万种以上搭配。通过自主研发的拼装界面,玩家可以根据自己的喜好进行战舰的DIY,在我的战舰任何天马行空的想法都可以完美体现,直接赋予了游戏特有的创新性和创造性。
3、新颖人人都是工程师
赋予游戏更多的创造性,极力打造了一种人人都是工程师的概念。 新颖电路图玩法,完全是受惠于研发团队中拥有物理和数学学位的员工,在他们的努力下,才让游戏更加贴近真实,带给玩家更大的乐趣。相信在在未来的版本中将会添加更多创造乐趣
4、无限组合 战斗策略爆表
摒弃固定设置的束缚,使得战舰和英雄自由组合,最大限度地交给了玩家自己,从而滋生出无限玩法组合,暴力流、飞机流、大炮流、防守反击流等等,玩家根据自己的喜好,选择适合的舰长并且组建自己的个性化战舰,尽情打造自己的专属打法。
5、玩法多变 新竞技模式
让玩家通过不同的竞技方式,体验酣畅淋漓的竞技快感,在这里玩家可以任意选择喜爱的竞技模式,与各地的英雄一较高下。其中我的战舰匹配模式可以根据玩家以往的游戏战绩,将战绩接近的玩家进行匹配,尽可能的创建出实力相等的两只队伍,充分的保证游戏的平衡性。
6、百变舰长 竞技性爆表
竞技玩法中,玩家的作战阵容必须涵盖辅助、防御、输出三个类型,保障队伍获得基础的输出、续航能力之后,剩下的就是队友间的配合了。例如已方阵容主配远程舰长,那么辅助舰长就需要防御或者近战性舰长将原本的伤害打的更足。当然也可以使用辅助搭配防御的钢铁流,让敌人打不动你,看着你慢慢消耗掉主基血量。

组装方法

1、首先根据飞行器的大小,我们要选择不同大小、尺寸的连接块,用于链接、制作机械的外壳。当然,如果想挑战一下自我,还可以为飞行器添加钢筋用于加固
2、然后我们将模块按照一定的顺序,叠放在一起进行组装,首先要拼出机械的外形。框架形成后,我们要选择对应的动力零件,想要前进可以考虑车轮、喷射器,想要上升就可以考虑搭配转轴和螺旋桨,当然了,还有神奇的“反重力气球”能够控制你的机械上上下下。当然啦,大佬们使用这些动力零件,不仅可以做出这些指令,更多的使用方式还请各位机械师自己探索
3、安装完成后,最重要的一步就来了,我们要通过点机械名称旁的按钮来使机械进入模拟场中,测试它的运动状态。将旁边的飞行按钮上拉,即可测试飞行状态。然后根据出现的问题,调整不同零件的参数。有的人飞行器会飞不起来,有的人飞行器会偏离直飞的轨道,还有像小编一样一着陆就散架了的。遇到这些情况不要担心,合理排查出现问题的位置,调整当前螺旋桨扇叶参数,或者检查机械连接是否牢固,即可轻松解决
4、要提醒大家的是,武器零件有风险,如果还没能熟练掌握机械拼装的规律,尽量先不要添加武器零件

游戏亮点

1、精细的物理模拟让你自由发挥想象
2、黑科技AR玩法与高自由度的摄像头视野
3、遵循最基本的物理定律,模拟各种意外
4、每一次创造都是在挑战你的创造力
5、未来高科技时代,非常超前的游戏画面体验
6、坦克、装甲车、飞机、赛车各种机甲都可以驾驭
7、机甲的性能测试,可以在实验室模拟测试机甲的威力
8、拼装玩法,自己通过设计来建立自己的战舰,天马行空的各种形状都可以

更新内容

v1.3846版本
功能更新:
游戏地图下载进度显示;
战略图增加地图全局数据功能;
解决了小数转换文字时四舍五入问题;
字典和列表的克隆功能不再使用序列化和反序列化方式,改为直接深拷贝;开启外部调试工具时,不再自动弹出内置调试界面;
自定义模型零件支持mod修改uv和顶点,并支持保存;mod支持修改自定义模型的碰撞体;
自定义模型属性面板显示碰撞类型;
编辑器撤销不再自动刷新相机位置;
机械方法调用添加删除参数;
Bug修复修复部分地形材质光泽度过高
bug修复mod读取失败
bug修复新建空机械和清空机械后核心id不为0
bug修复旧机械读取丢失事件方法
bug修复选取工具删除零件未删除文件夹
bug修复拖动零件列表中模型目录松开后会打开目录
bug修复车轮摇杆抖动
bug修复模型查看缩放后胶囊显示
bug修复导入空地图报错
bug修复模型改名丢失贴图
bug修复选区工具旋转未保存
bug修复粘贴代码有缩进时报错
bug修复自定义自发光贴图发紫bug
v1.3757版本
1、大幅度优化逻辑调用效率;
2、大幅度减少逻辑调用占用的内存;
3、提高高级文本框显示数字效率;
4、工程设置面板增加LZMA压缩选项;
5、工程的“导出机械代码到目录”功能改为正式功能,去掉可选项;
6、核心增加隐藏核心开关,不用半透明的方式隐藏;
7、UI变量增加得到布局坐标方法;
8、代码列表json中guid后增加name,方便版本控制查看;
9、新增玩家存档上传失败自动重传功能;
10、下载过的游戏缓存改为不会重复解压,节约内存和加载时间;
11、ogg和wav文件改为启动时加载,避免首次播放时卡顿;
12、减少代码界面滚动时的内存占用;
13、逻辑增加地图/裁剪/远距离裁剪方法,自动隐藏地图上距离较远的物体;
14、去掉旧版本代码兼容;
15、逻辑增加地图/是否房主方法;
16、输入框UI增加是否焦点方法和设置是否只读方法;
17、分机逻辑方块和逻辑方块增加同步数据变化事件;
18、优化表格读取速度;
19、工程设置面板增加“正式版显示调试工具”开关,默认关闭;
20、方框UI填充系数超过范围时增加报错;

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