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刀塔霸业ios版

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刀塔霸业ios版

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应用介绍

刀塔霸业(underlords)是一款非常好玩的策略塔防类游戏,专为ios平台精心打造而成。该游戏将对战棋玩法与Dota自定义地图结合创出独特的游戏规则,在这里玩家当以游戏中给予的初始金币来购买英雄,并安排英雄上阵,在刀塔自走棋主流的打法下,这款游戏也不列外,游戏中玩家可以自由配置你的部队,从中解锁新的强力作战单位,以各种奇妙的战术来击败对手。除此之外,游戏整体画风精致细腻,完美采用了dota2中的人物模型,炫酷的技能特效,优秀的场景设计,搭配上打击感十足的战斗风格,致力于带给玩家耳目一新的自走棋手游体验。同时游戏还有多人游戏和单人比赛两种模式可供玩家选择,多人模式下你将和全球各地的玩家一同竞技。而单人模式下,玩家可以离线畅玩,非常不错。喜欢这类自走棋游戏的玩家不要错过了,快来免费下载体验吧。

游戏特色

1、雇用英雄,开始作战
在这款以 Dota 世界为背景的全新战略对战游戏中,雇用一个军团,打败你的对手,统治白色尖塔。
2、制定战略,夺取胜利
招募英雄,不断升级,增强实力。
3、组合搭配
你招募的每名英雄都可以形成不同的联盟。 给军团添加形成联盟的英雄可以解锁威力强大的加成,碾压你的对手。
4、跨平台畅玩
在任意选择的平台上与全世界的玩家对战,获得顺畅的跨平台游戏体验。 要迟到了? 在电脑上开始比赛,然后在移动设备上打完(倒过来也没有问题)。 你在《刀塔霸业》的个人资料跨设备共享,因此无论你在什么设备上进行游戏,都不会丢失进度。
5、天梯匹配
每个人都从底层开始,但可以通过与其他霸主的对战,提升自己的排名,证明自己才是白色尖塔的统治者。
6、自组锦标赛
创建私人大厅,筹备比赛,邀请观众欣赏你如何独占鳌头。
7、离线游戏
离线游戏中经验老道的机器人难度共分 4 级,是磨练技巧的好地方。 你可以从容不迫地暂停或恢复比赛。

游戏玩法

首先,你把它当成麻将就好了,每盘可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星(听牌)。因为卡池共享,所以各种颜色的牌有限,如果有人和你胡一样的牌,那你胡牌的难度就会上升。
1、根据前期来的牌,以及对手来的牌,判断这场比赛要起的组合。
2、前期通常来什么就打,但有一个初步的组合方向,因为后期改组合就落后了很多手牌,对比打麻将换听牌就行了。
3、如果有人和你玩近似的组合,比如巨魔,骑士,战士,那么你获得该类牌的难度会大幅上升。

装备系统

击败野怪以后,你可以从三个或者四个(天赋)中选择一个作为奖励;如果你没有打赢,那么一些选项就会变得不可用。降低了装备的随机性所带来的不平衡,但是并没有完全消除这种不平衡。
以前我们只能听天由命,现在我们可以选择,选择=决策,使得游戏可玩性提高。
装备槽
现在每个英雄只有一个装备槽。
这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。
但其本身也带来了一些好处,装备更加平均的分配到了每一个英雄身上。
另外,装备是可以在英雄之间自由交换的,包括正在进行的场次当中。

装备合成
现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。
低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。
那么有一个问题就是,有时候低级装备在后期就会显得很多余。
天赋系统
现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。
天赋将会永久的为你提供一个BUFF。
这又将是策略的一部分。
以前你仅仅需要考虑英雄和羁绊就好了,现在你需要再加上天赋系统的决策。
有时候决定了一个天赋系统以后,就必须得走某一流派,不能回头了。

职业种族

血亲
一个血亲单位死亡后所有其他血亲单位在余下的战斗中造成100%攻击伤害

神枪手
神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人

德鲁伊
2名德鲁伊在场上:星级最低的友军德鲁伊提升一个等级
4名德鲁伊在场上:经济最低的2名德鲁伊各提升一个等级

术士
2术士就可以吸血了,某些体系将会更加强大。

猎人
15%的,25%几率快速进行3次攻击

刺客
10%暴击造成300%伤害
20%暴击造成400%伤害
30%暴击造成500%伤害

游戏攻略

1、金钱
作为本游戏唯一资源,来源方式为每回合基础收入+利息收入+胜利收入+连胜收入或连败收入。其中利息收入是比较容易做文章的,新人和老手的差距普遍提现在经济控制。众所周知总金钱越多利息越多,50块时利息达到最大5块,快速到达50块可以说是大部分阵容的共同目标,最理想的状态就是每回合保证50块存款只消费利息。另外注意避免人死了钱没花了的状况。

2、等级
金钱消费第一大类就是等级,每个等级下各星级抽卡的概率不同,具体参考游戏内,某些阵容核心为4星或5星,这时候就需要攀科技,攀科技的要点是保证一定的退路,中期可以用一些其他非最终阵容的英雄来撑住局势,攀科技过快而不注意局势很容易崩盘+攀科技后抽不到想要的卡。
前期金钱怎么攒?前期尽量避免抽卡,本着有什么用什么的思路来买卡,中期来决定最终阵容。

3、备卡位
管理备卡是很重要的一点,因为3合1的机制导致3星英雄成型前会占用大量备卡位,一般来说直到游戏结束,赢家的英雄也会有几个不是3星,所以中期的时候要适当放弃某些英雄的升三(这一点上xg理解很到位),否则很有可能会出现全听牌超出备卡位的状况,手忙脚乱下很容易会被系统卖卡,产生失误。另外4-5星英雄在9级之前应避免升三。
4、卡池
作者小贴士里提示说抽卡是大家从一个卡池里抽卡,这也就造成了互相卡的情况,在选择阵容时选择一些别人不选的英雄就能一定程度的占据优势,而后期争夺第一时也可以利用这一点来卡一些关键英雄,即使你不需要。

5、阵容
阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是独立的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。
首先是靠最多6人触发的buff:精灵、战士、猎人、骑士、巨魔、地精、野兽、人类、法师、刺客。
然后是最多4人触发的buff:术士、工匠、兽人、德鲁伊、萨满、龙、娜迦、元素、亡灵。
以及独立存在的buff:食人魔、恶魔、恶魔猎手、矮人。

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