敢达争锋对决是一款机甲题材的3D真实比例动作对战手游,今天小编给大家分享的是
敢达争锋对决台服,该版本是游戏官方专门为了台湾省推出的一个版本,该版本玩法上与国服版没有区别,但是该版本的福利确实必国服要好很多,三天两头就出一个新活动,基本不充钱也可以享受,不是那种不氪金就玩不下去的游戏,另外该版本还支持脸书、谷歌账号登录。回到游戏本身,这是一款可以说是真正的高质量的真实比例高达手游。这款手游无论是从外观还是核心玩法,无疑是GVG类型的手机版。作为正版的高达对战手游,敢达争锋对决保持了GVG一贯的操作性和打击感,而玩家也终于有机会体验到拥有强对抗操作和连击爽快感的高达手游。而剧情的引入也会让初步接触高达系列的新同学提升对游戏的认知,同时也有着能够体会该系列作品深邃魅力的极大好处。
敢达争锋对决台服客户端下载特色
1、《机动战士敢达》正版授权,人气机体集结参战
2、真3D即时战斗,主机级动作体验
3、跨服2V2竞技场,机友开黑制霸天梯
4、多人组队副本,挑战经典BOSS
5、原作声优语音实装,经典对白激情重燃
游戏玩法
1、连携作战!组队挑战模式
全新版本的《敢达争锋对决》将会收录更多更强悍的boss级机体,来与组成小队的玩家们进行战斗。最多支持同一服务器内的3名玩家组成小队,可以挑战诸如比格·萨姆、精神力敢达这种具有压倒性战力的大型boss,一旦胜利,可获得高收益的奖励回报。
2、冠军的角逐!擂台赛模式
擂台赛共有进攻与防守两种游戏方式。进攻方玩家攻击由ai控制的防守方阵型,每天每个玩家可以进攻5次,进攻成功则双方排行榜位置互换,也可以通过道具购买的形式来多次进攻。擂台赛拥有专属排行榜,前1000名玩家可以荣登排榜。防守模式方面,根据每日玩家在擂台赛的排名,选择12台机体由ai控制,作为当日的守擂者供进攻玩家挑战。
3、强者磨练之道!探索模式
探索模式下可与不同作品中的敌人进行连续交战。每通过一定关卡数即可开启补给箱,获得专属货币奖励。并可选择一个增益buff,帮助玩家恢复血量或增强攻击,以应对之后的关卡,直至通关。
敢达争锋对决机甲介绍
1、夏亚专用渣古II
型号:MS-06S,所属:吉翁,头顶高:17.5m,本体重量:56.5t
由夏亚·阿兹纳布所驾驶的夏亚专用渣古II夸称拥有量产机3倍的速度,在任何环境下都能够发挥高机动能力。鲁乌姆战役中击沉5艘战舰,被称为“赤色彗星”,给地球联邦军造成非常大的损害,也将联邦军士兵推向了恐怖的深渊
2、卡碧尼Mk-II
型号:AMX-004,所属:新吉翁,头顶高:18.4m,本体重量:35.2t
由哈曼·卡恩所驾驶的卡碧尼Mk-II是以哈曼·卡恩专用MS卡碧尼为原型,配合着驾驶者而特别制造。被投身于阿克西斯的战线当中的卡碧尼Mk-II,由强化人将它的性能发挥到最大限度
3、Ζ敢达
型号:MSZ-006,所属:奥古,头顶高:18.7m,本体重量:28.7t
由卡缪·维丹所驾驶的机动战士MSZ-006Z敢达根据加入AEUG的卡缪·维丹的构想而开发出的机体。由卡缪自己驾驶与泰坦斯交战。最大的特征是可变构造。可在瞬间变形为穿梭机,而在获得突入大气圈的性能同时也能进行高速飞行。在最终决战中,展现出了无敌的战斗力
4、龟霸
型号:MSM-04,所属:吉翁,头顶高:19.2m,本体重量:91.6t
由赤鼻所驾驶的作为特殊作战、水陆两用型MS龟霸确实算不上战斗用机体,但却能够突破直布罗陀基地的重重警戒顺利完成任务。可伸缩的腕部构造和极具特色的机体造型,使其成为众多MS中一抹异色
5、敢达Mk-II
型号:RX-178,所属:奥古,头顶高:18.5m,本体重量:33.4t
由卡缪·维丹所驾驶的AEUG反地球联合政府从泰坦斯夺取了3架敢达Mk-II,3号机被重新喷涂为白色,在阿伽玛上投入使用。重生为AEUG主力机体的敢达Mk-II,在宇宙、月球、地球上各种环境下都能完全地发挥出性能
敢达争锋对决快速通关技巧
2017年日本台场更换了全新的地标雕塑RX-0独角兽高达之后,引起全球高达粉丝的热议和追捧。同在2017年,在国内高达圈内掀起一阵狂风的还有一件事,那就是年末上线的高达动作对战手游《敢达争锋对决》了。在此游戏中,一大玩点就是火爆的PVP对战,而另一大玩点就是剧情闯关模式了。使用自己心爱机体,参与到历代系列中的历史进程,成为撼动未来的关键节点,对于喜好这个世界观的粉丝而言别提是多么幸福的事情了。而剧情闯关除去体验剧本,能够获得不菲的奖励道具,来帮助机体升级也是受到玩家喜爱的原因。今天就来讲一下如何能够快速的通关,来帮助自己的机体队伍达成最强的段位吧。
《敢达争锋对决》的目前收录的PVE剧本总计有3个,分别是《机动战士高达》《新机动战记高达W》《机动战士高达SEED》,3个系列刚好代表着3个时代的黄金作品,无论哪一个都是人气鼎沸的存在。3个剧本分别设置有3个难度,从简单、普通到困难,从名称中就显而易见。这一点设置可是帮了大忙,那是因为机体升级光靠使用是不会有反应的,需要单独的、对应等级的经验量升级道具组合。而在初次通关时,享有的奖励道具会比较多,3个难度就有意味着同样的关卡有着三次的机会可以获得,这可是收割的好去处。并且,在3个剧本中游戏组都制作了精致的过场动画,可以在开打的开头与片尾以及大决战之前欣赏到。在通关过后,过场动画还能作为单独的影片播放,想要啥时候体验经典自己说了算。
为了获得更多奖励,尽快给机体升级,快速通关也是必须要掌握的技巧。这时候就必须对手里拥有的机体进行一个妥善的分配。在攻克剧情关卡时,所需要的机体和PVP对战有点不同。抛开使用自己偏好的机体外,只需要保证出击机体的高出力,也就是高战力的机体即可。光有高战力还不够,尽可能是那些单发攻击出力较大的机体,诸如独角兽、强化型ZZ都是不错的选择。在确保了战力方面,部件的安装也能给快速通关带来较大的帮助,此时的部件芯片应该放弃防御力、机动、命中等方面,直扑提升威力的那一项。为啥这样做的原因,就是因为AI控制的NPC在躲闪上模式单调,但是近战上却比人操控要精准一些,初学者往往在近战上都不擅长,如此将出击机体尽可能保持单发高火力的优势,是可以做到迅速解决目标的。
在攻克关卡中,都设计有3项不同的关卡条件,如果达成了,奖励还会更多一些,所以这也是必须要争取的地方。这些关卡条件看似繁多,其实大致为几个方向:时间限定、全灭or击破特定机体、技能成功和指定存活。时间限定这个比较好理解,通常都是在三分多钟内击破敌方角色,这时候就对配置有高战力的角色有需求了,并且单发出力够强也保证了战斗时间的缩短,得以达成目标。在全灭这点,顾名思义,就对高战力更为迫切了。需要注意的是,攻击目标必须要有选择,先消灭对方的僚机。如果干掉是关卡条件中的队长机,反而在某些关卡达成了第一胜利条件,就做不到消灭全部的机体了。击破特定机体如前面所说的反面,对着特定机猛怼就对啦。
第3种技能成功则有着好几种细微的分类,主要是防御成功、必杀攻击成功(必杀击破成功)、格斗组合技能成功和射击组合技能成功等。先说后3项,这3个相对达成比较容易,只要依照设定所说完成攻击动作即可。就是在必杀击破成功上要多注意,这可不是仅使用一次必杀就可以了,而是使用必杀击破目标的对手才行。若要保险,可用普通攻击先将目标对手HP削减至濒死,最后用必杀做溢出的攻击输出为好,可以保证所需条件的高达成率;在觉醒的释放类型上,无双类比较保险,并且采取极近距离觉醒-必杀连续释放会更为妥当。而另一项的组合技能成功有两种,格斗和射击组合技能的成功。有的机体并没有对应的组合技能,但是只要按照指示需求按压那些传统的组合指令,其实也能算成功。
防御成功的达成就是较为难达成的了,这曾经是2测时候最为艰难的任务了,经常会碰到自己举盾了,对方打死不出攻击,卸盾了对方猛攻击,然后因为皮太薄很快就被击破,直到最后都没有成功的例子。不过在公测时已经消减了这类的情况,只需要耐心对应,还是能够快速完成的。考虑到敌方角色大多有机枪和光束系以及格斗类的角色,放弃光束系和格斗类,去蹭机枪这一类的角色攻击,达成率会比较高;并且尽可能保留对手的数量,在开局去完成这类目标会更好。
再来谈谈难度等级对攻略的影响。简易难度如同字面意思,是测试机体和体验剧情的好去处。在此难度下,通过普通的三连射,和防反格斗都能形成有效打击,即便错误的输入一些错误的指令,也不会招到很严重的损失,一路下来容错率较高。一旦升级到普通难度上,对手的AI有所上升,血量也有着对应性的提高,此时在攻击选择上就需要多多注意,推进取消的使用可以避免射击后摇给自己带来的站桩硬直。多开展牵制攻击,依据自己机体的强势定位空间内开展动作。在攻击时机上,避免随意开火造成的弹药浪费与格斗动作硬直,尽可能寻找敌方在跳跃后的下落硬直,以及射击硬直来进攻。如果敌方采取突进的格斗,通过回避取消进行闪避,发动反击会比较稳妥。
而在困难难度下,不仅仅是血量和战力的提高,一切就必须变得更为谨慎。此时一般三连射都会变得很难命中,甚至在跳跃后的惯性降落硬直都变得难以预料。熟悉对方的多种机动模式,以牵制射击搭配射击组合技能就成了射击战的根本。尽管敌方的行进模式变得刁钻,推进槽总也不是无限的,在几次闪避后总有硬直的时候。在发动射击前,观察NPC队友的所处方向,利用队友发动的攻击当做牵制射击,如果正好所处是空气墙和建筑物,更是能形成火力网,利用连续的攻击形成有效打击。自身的推进槽注意不能胡乱释放,尽可能保留一半的储量,用作对应不时之需。在格斗战时,因为对手的格斗捕捉更为精准,适时拉盾显得尤为重要。再发动格斗反击,整体作战的成功率就会提高许多。如果遇见对手较多,特别是多重机枪形成的火力网时,多利用惯性跳跃,从空中打开突破口,而不是在地面东躲西藏。在积攒觉醒槽时,可采取用对杂兵用格斗技,觉醒槽的积累会比较快。在有必杀攻击击破的限定条件,保险起见的话,觉醒的回避也谨慎释放,在清除了全部杂兵后,采用连续释放来保证目标的达成。
快速通关的技巧简单概括的话,就是高战力、多阅读(目标达成条件)、平常心。以上的技巧可能有人早已知悉,有人可能知晓后豁然开朗,不管如何能够给大家带来帮助自然是极好的~
更新日志
v6.1.1版本
1、部件:功能全新改版,新版部件分为基础部件和高级部件;
2、探索:功能全新改版,每3天一个探索周期,可使用已有机体进行战斗和派遣来获取奖励;
3、优化:机体模型贴图整体品质优化;
4、主界面:界面布局优化。
v5.6.0版本
更新内容:
1、00敢达七剑/G:从经典机体提升为超限定机体。
2、补给:公共补给池中移除00敢达七剑/G及其机师的产出。
3、机体改造:降低限定机体和王牌机体部分改造阶段的改造材料消耗。
4、格纳库:新增一键升星功能。
v5.5.0版本
更新内容10月起战斗通行证系统全面升级,通行证最高等级下调为50级,奖励重新进行调整分配,原通行证中指定机体碎片和机师碎片奖励升级为限定机体返场兑换水晶和限定机师兑换水晶,并新增通行证商店功能。
v5.4.0版本
1、格纳库:机体图鉴中可快速跳转至机体详情界面,同时未获得的机体现在也可查看技能详情和改造科技,并可进入训练场进行试玩。
2、按键设置:增加按键设置云存档功能,可将本地按键方案同步至云存档。
v5.1.0版本
1.更换力天使敢达机师“洛克昂·史特拉托斯”和德天使敢达机师“提耶利亚·厄德”的机师形象;
2.修复成就“喜欢敢达争锋对决”中部分玩家无法正确记录登录天数的问题;
3.修复获得机师:史黛拉·鲁西耶[盖亚敢达]后无法正确显示和使用该机师头像问题;
4.替换了组队挑战说明文本中的部分内容。