航海王启航应用宝版本是由官方联合应用宝平台共同打造的一个渠道服,同时也是一款真实还原海贼王剧情的冒险RPG卡牌手游,在游戏当中不仅采用了强大的3D引擎制作,将海贼王内数百种人物角色以及技能特效都栩栩如生的呈现而出,甚至在游戏中真实的还原了动漫剧情,辅以原班人马的角色配乐,为玩家呈现了燃爆全场的即时动作微电竞乐趣所在。除此之外,游戏内玩法也十分丰富,玩家不仅能收集培养原著中魅力十足的的各个角色,组建只属于玩家自己的航海团,目标是成为航海王的男人,还能参与海盗团的养成,紧张刺激的PVE对决,亦或者是感受原汁原味的经典剧情,在此轻松获得诸多快乐。简而言之,在这款航海王启航内不论是经典的角色、传承的意志,又或者是时代的变迁、人们的梦,相信玩家在游戏当中都能找到自己所要的答案。欢迎感兴趣的朋友免费下载体验。
航海王启航应用宝渠道服特色
1、细致入微的游戏场景,极力营造动漫原着的氛围;
2、惟妙惟肖的经典角色,触及玩家的昔日回忆;
3、国内首款ONEPIECE授权手游,展现专属于航海王的游戏世界;
4、高自由度的船只养成,体验刺激紧张的航海王船战。
游戏亮点
一、正版授权 率先首发
正版授权,代表着品质的保证。《航海王 启航》中的人物、场景、剧情设定,都充分尊重原著,并通过日本版权方监修!OP粉将享受到正版作品带来的纯正游戏体验,领略到游戏中的冒险快感,重温动画中的经典时刻。
游戏中每个主线副本的剧情设定都与原著紧密相连,比如第一章“草帽小子路飞”中,玩家会与胖胖的女海盗爱比达交战,并邂逅后来成为海军的克比。到了第二章则要打倒凶狠的斧手摩卡,解救赏金猎人佐罗……从阿拉巴斯坦到空岛再到司法岛,动画里有的经典桥段,您在游戏中都不会错过!《航海王启航》力求携手玩家迈入最真实的海盗冒险世界,开辟属于玩家自己的伟大航路。
二、声优助阵 原味体验
《航海王 启航》不仅在剧情和画面上精益求精,在音效上也是下足了功夫。开场动画背景音乐得以授权使用“ONE PIECE”初代主题曲《WE ARE》,更是重金邀请田中真弓、山口胜平等原班声优助阵,重新收录,从技能名到剧情对话都是原汁原味,能够带您瞬间回到那个耳熟能详的冒险世界。
同时,《航海王 启航》所有战斗配乐均遵循“ONE PIECE”一贯风格,人物技能设计忠实原著角色设定,搭配让人眼前为之一亮的“船炮系统”,令玩家瞬间火力全开热血激战。
三、玩法独特:动作卡牌+船炮模式,开创动作卡牌时代新玩法
荣获“海贼王”官方授权的《航海王 启航》,由DeNA中国核心研发团队打造,是一款中度精品卡牌RPG手游。该作在尊重“海贼王”原著的基础上,吸收了RPG、卡牌、动作三种类型游戏的精髓玩法,将“海贼王”人气主角收集、角色养成、即时操控战斗等玩法融于一款游戏,最大化满足玩家需求。《航海王 启航》最大的特点是虚实结合的游戏体验和丰富的竞技策略玩法,同时强调手动操作和游戏打击体验,在同类手游中产品质量显得尤为突出。
航海王启航控制与霸体的博弈玩法分析
一、主流异常状态分析
接续前文,我们下面在继续分析主流的异常状态之前,先来回顾一下笔者在上篇攻略中给出的判断霸体是否能够免疫某种控制机制的3点原则:
①凡是还能动的,都可以对霸体生效;
②凡是不能动的,都不能对霸体生效;
③压制和霜冻是特例,虽然“不能动”,但能对霸体生效。
(一)还能动
此类控制技均可以对霸体生效,例如沉默、致盲、减益、魅惑、嘲讽、畏惧、禁锢和决斗,详细介绍,请参阅攻略上篇。
(二)不能动
Tips:根据上篇中的分析,此类控制技都无法对霸体生效。
在霸体横行的时代,这些控制看似已经失去了市场,但实际上在目前版本中,能够全时间或者长时间保持霸体的人物堪称凤毛麟角。黑胡子突破技附带的眩晕控制虽然无法阻止新世界·罗宾的第一轮花伞,但是在这之后却能对其第二轮或者第三轮花伞造成严重干扰。这就是典型的例子,证明此类控制机制虽然受到霸体影响,但在实战中依然拥有很好的应用前景。另一方面,此类“不能动”的控制虽然表现形式上千差万别,但是在效果上却都非常相似,即限定目标在短时间内无法进行任何动作。还有,限于篇幅,本篇我们对于沉睡等相对小众的控制机制,不再一一讨论。
①眩晕
代表人物:白星、杰克斯、雷利、突破黑胡子
白星造成大面积眩晕控制
眩晕是最早出现也是最常见的控制之一,与所有“不能动”的控制相似,也是在短时间内限制目标无法动作。眩晕在杰克斯手中开端,至白星达到巅峰。但自从几乎不受控的白胡子登场,眩晕控制效能就大打折扣了。到巴尔托洛梅奥开启霸体时代,眩晕控制更被多数玩家认为已经过时而不适应新环境了。
实际上,眩晕控制并未过时,毕竟全时霸体的人物几乎没有。正如前文所说的例子,黑胡子突破技所造成的眩晕能够严重干扰新世界·罗宾后续的花伞。而白星突破强化了生存能力之后,海王类所附加的眩晕控制也逐渐在持续作战中展现出了自身威力。从而也让更多的玩家再次认识到了眩晕控制的战术价值。
当然,眩晕毕竟是无法对霸体生效的控制,尤其对于很多开场后技能顺序靠前的眩晕控制技能来说,更加尴尬。
②石化
代表人物:汉库珂
汉库珂造成敌方石化
石化是汉库珂的独特控制,也是标志性的技能。石化的效果没必要多说,但这里刚好借这个机会讨论下很多玩家认为石化与击倒冲突,因而觉得汉库珂与藤虎不适合同时出场的观点。要承认,启航中确实有很多控制是互斥的,即无法同时生效。击倒与石化如此,还包括最让笔者头痛的巴尔托洛梅奥的禁锢无法继续减能。但就汉库珂和藤虎或者新世界·布鲁克的兼容性来说,虽然石化与击倒无法同时生效,但所谓冲突这件事情,换个角度来说,也可以认为是双保险。否则岂止是石化与击倒不兼容,霜冻与击倒也无法同时生效,那是不是青雉与新世界·布鲁克也不适合同时出场呢?
答案显而易见。
当然,就石化本身来说,也并非没有弱点,除了无法对霸体生效之外,石化这种概率性控制,有时候能控的敌方全场都在演黑白电影,而有时候又感觉好像对面所有人都对汉库珂的魅力无动于衷。最可恨的是,通常我们都只能记住对面汉库珂石化的我方全队生活不能自理,而我方汉库珂却似乎全场都在思考人生的真谛。
③击倒
代表人物:藤虎、新世界·布鲁克、甚平
甚平著名的反制击倒
首先要说明,这里所说的击倒,是包含了除压制之外的所有击倒系控制,例如击飞、滑倒之类,都包含在内。
击倒效果与击退类似,都是在短时间内推迟敌方的技能链。原理很简单,被击倒的需要爬起来再动作,而被击退的需要回到原来的位置再动作(位置是启航中非常重要的设定,不止是人物需要在横向上找到自己的位置才能进入动作,而且纵向上,也会有位置对战斗的影响,这方面大家感兴趣的可以多观察一下)。
击倒,以及击飞、滑倒,甚至击退效果,从控制效率上来说,无法与眩晕、石化和霜冻之类相提并论。但自从藤虎和巴尔托洛梅奥先后登场并聚拢起了全新的击倒系,击倒类效果因为可以额外触发陨石伤害以及禁锢而晋升为第一线的强力控制效果(击退并不能触发),并因此广受关注。实际上,除了禁锢与陨石,藤虎对倒地时间的延长也是隐性效果之一。
当然,击倒类控制的缺陷也在这里,由于效果本身的控制力有限,如果不能搭配巴尔托洛梅奥和藤虎,则无法展现击倒的真正价值。
④麻痹
代表人物:突破奈美、新世界·奈美
新世界•奈美造成麻痹效果
麻痹效果是水雷控制体系的控制效果之一,目前具有麻痹控制能力的人物并不多,除奈美具备此类效果外,借助基德的导电印记,雷系人物也有机会造成麻痹效果。
麻痹效果的表现与石化非常类似,和所有“不能动”控制效果一样,麻痹也能在短时间内完全限制目标的行动。但不同来源的麻痹效果,其持续时间长短有所不同。已知时间最长的应该是突破奈美,在水雷1.0时代,青雉附加浸湿标记后,突破奈美大招跟进造成麻痹,这个战术一旦成功,基本上也就意味着杀死了战斗胜负的悬念。其控制力之强,由此可见一斑。
但除了突破奈美之外,其余麻痹控制时间都比较短,且麻痹本身对霸体的影响不大,而突破奈美又受限于自身的先天属性劣势而很难适应主流战场。因此麻痹控制目前已经沦为小众,实用性已大不如前。
⑤冰冻
代表人物:新世界·布鲁克、乔兹
新世界•布鲁克造成冰冻效果
冰冻也是水雷控制体系的控制效果之一,之前曾是水系的基础套路,不过自从青雉的冰冻升级为霜冻效果后,余下能造成冰冻效果的人物已经极少。除新世界·布鲁克的二技能外,反而是水系人物可以借助乔兹的大招而打出冰冻控制。
冰冻的表现形式与霜冻非常相似,不过,虽然二者都能在短时间内封锁目标行动,但战术价值高下之分明显。当然,冰冻在实战中仍有存在的价值,尤其是新世界·布鲁克二技能造成的冰冻效果较为稳定,在战斗中后期能够积累出一定的控制优势。
但由于冰冻无法对霸体生效,因而普遍的观点是冰冻不如霜冻,且因为青雉舍冰冻而取霜冻,冰冻效果在实战中的出镜率也着实打了折扣。
⑥定身
代表人物:米霍克
米霍克造成开场效果
与汉库珂的石化类似,定身是米霍克的独门绝技。定身控制在视觉效果上与石化和麻痹类似,也是在颜色上与其他状态进行区分。从实战控制的效果上来说,米霍克的定身控制分为两种。一种是由一技能而来,另一种则是由突破技而来的开场定身。虽然二者看起来并没有不同,但由于开场定身不止是限制敌方的行动能力,且同时限定敌方的位置,目标解控后仍要先归位而后才能再进行动作,相当于是进一步延长了控制时间。从这一点上来说,开场定身的战术价值要更胜于大招定身。
定身最大的问题是触发几率不高,且因为仅此一家别无分号,限于米霍克的出场机会不多,关于定身的研究和测试也都相对较少。不过近期随着斩击系的回暖,米霍克的出镜率也有所提升,连带定身的应用也正在被玩家重新认识和发掘。
⑦硬直
代表人物:罗
突破罗大招造成硬直效果
硬直是个较为复杂的控制机制,在启航的人物技能说明中极少有明确的硬直描述,抛开罗的大招不谈,大部分玩家甚至都并未关注过硬直控制的相关情况。
就特效而言,硬直的特效较为隐蔽,并不是很容易被观察到。但实际上,不止是罗的大招,启航中有大量人物能够对目标造成极短暂的硬直控制,有时候甚至恰到好处的一次动作,都可以因为造成硬直而打断敌方的技能动作。从结果上来说,硬直也能够被认定为一种控制。但与其说是控制,倒不如说这是启航中人物的基础应激反应状态。不过这种基础的硬直,绝大多数情况下都无法针对性地设计战术并加以利用。
唯有罗的大招,能造成时间较长且更加稳定的硬直控制,可以迫使目标被大概率地限制在应激反应状态,而无法正常地做出释放技能的动作。由于罗的大招是可控的,所以其附加的硬直控制也就能够成为战术设计的基础和支撑。
如前所述,硬直最大的问题是难以利用,也很难判断触发的时机。而且即便是罗的大招,也存在依赖能量和受限于个人实力而未必有足够施展空间的问题。毕竟,虽然目前完全体罗堪称神卡,但罗或者突破罗,现阶段在实战中的表现依然乏善可陈。
(三)特例
Tips:所谓特例,即如果按照“不能动”与“还能动”分类,则压制与霜冻并不符合“不能动”对霸体无效的大体规律。从技能效果上来说,压制是改变人物的基础状态,而霜冻则是暂停目标动作,表现在视觉效果上,也都是短暂让目标“不能动”。但或许是为了突出此类控制,也或许是为了制约霸体的超然地位,启航特别设定压制和霜冻是可以对霸体生效的。①压制
代表人物:藤虎
藤虎造成压制效果
藤虎是击倒系双核之一,但实际上压制才是藤虎最核心的竞争力所在。表面上看,压制只是当目标处于无法击倒的状态时,用于强化藤虎控制稳定性的一种变通措施,也只有当敌人处于霸体状态(很多没有霸体设定的人物,在释放技能时都处于隐性的霸体状态,但并非所有人物,也并非所有技能),或者类似白胡子这样没有倒地特效的人物,才会受到压制效果。压制的优先级实在太高,以至于在打断技能链方面拥有无可匹敌的优势。其战术价值不仅体现在战斗中可以近乎无条件地打断技能,而且藤虎的开场压制也让无数人物痛失先手而再无力反击。在目前的版本中,压制几乎可以说是无解的。
也是近乎没有缺点的。
②霜冻
代表人物:青雉
突破青雉造成霜冻效果
在冰冻效果逐渐无力之时,青雉借突破之机转向霜冻效果,值得一提的是,未突破的青雉也同步改为霜冻控制。
霜冻与冰冻的核心区别就是霜冻可以对霸体生效,而冰冻无此效果。因而,一般来说,霜冻可以视为是冰冻为了适应霸体时代而进化出的升级版。青雉的霜冻分为主动和被动两种触发方式,既有水系攻击触发而概率附加霜冻状态,也有类似由专属宝石而来的被动式霜冻。但无论主动抑或被动,其暂停敌人动作的战术作用堪称完美,是极少数能够做到近乎无条件打断敌人技能的最高阶控制机制之一。甚至能够轻易把人冻结在技能中段,导致各种飞在半空或者变身一半的奇葩画面出现。
另外青雉的霜冻还有个被忽视的作用,即霜冻结束后附加浸湿标记,有强化雷系攻击的作用。只是由于目前雷系较为低迷,因而大家关注不多。
霜冻的弱点在于除了大招和专属宝石的实时霜冻之外,其余依靠水系攻击触发时,需要以累积10层霜冻标记为前提,这实际上限制了霜冻的触发频率,等于强化了水系的配合需求,换言之,也提高了水系的组队门槛,并弱化了霜冻控制的战术普适性。
二、结束语
就启航而言,虽然衡量战斗胜负的最终标准是伤害和击杀,但辅控的价值依然远胜于输出。要建立一套稳定高效的控制体系,难度极高,但是一旦建立,就可以在实战中展现出巨大的战术优势。当前常见的减能体系、击倒体系和水系体系就是很好的例子。相比之下,在成熟体系中置入输出人物要容易的多。例如减能体系中,使用完全体白胡子输出或者使用突破多弗拉门戈输出并无实质差别。事有矛盾两面,攻防总是一体。既然实战中有强控体系的存在,自然也就有破解控制的客观需求,霸体其实就是游戏在这方面的探索。但是随着控制技能的层出不穷,控制与霸体的博弈也正在变得日益复杂,要理解各种控制效果已不是易事,何况还要纠结于控制与霸体的适应性。
航海王启航毒系阵容解析攻略
说到毒系队伍,大家首先想到的肯定就是海底监狱“监狱长”麦哲伦,但是还有一个不太引人注目的角色也算是毒系伙伴,那就是克里克。那么我们就先分别来看看这两位毒系伙伴能够造成怎样的毒系伤害效果,然后小编再为大家推荐一些比较实用的毒系队伍组合。
【克里克】
克里克的中毒技能:3技能
战斗时随机对小范围敌人施放毒弹,使目标在一段时间内持续受到伤害,中毒效果最多可叠加5层,层数越高持续伤害越高,层数叠加时不会刷新中毒时间。
这里还值得一提的是克里克的1技能和4技能。分别是剑山斗篷和乌钢铠甲。
首先来看技能1:剑山斗篷
用附着大量棘刺的斗篷包裹全身,对全体成员添加一个能吸收法术伤害的护盾。(这个技能对于法师队崛起的这个版本非常实用,而且克里克入手也比较容易,成型也比较快,所以是练毒系的队伍中小R的不二中排之选。)
4技能:乌钢铠甲
能抵御大部分伤害的碉堡铠甲,增加物理护甲。(虽说这个版本法师崛起了,但对于中小R来说,仍是物理队居多,所以物理护甲必不可少。而且对于中排普遍比较脆皮的现阶段,克里克相对来说好得多。)
【麦哲伦】
1技能:毒龙
我们可以看到,上面这两个人物的中毒技能均写到“击中敌人时附加中毒标记,使目标受到毒系伤害加深”。所以玩家可以在这两位核心人物的基础上,再选择其他辅助属性人物搭配。比如水系,火系等,接下来小编为大家根据情况推荐几种阵容搭配,希望对想发展毒系队伍的玩家有一定帮助。
从身体释放三只巨大的龙形剧毒,对单个敌人造成伤害,附加中毒标记(也就是中毒效果BUFF),使目标在一段时间内持续受到伤害。中毒效果最多可叠加5层,层数越高持续伤害越高,层数叠加时不会刷新中毒时间。
2技能:毒喷火
透过地面喷发毒液,令人防不胜防,对目标造成伤害,并减少法术防御。并附加中毒标记,使目标在一段时间内持续受到伤害。中毒效果最多可叠加5层,层数越高持续伤害越高,层数叠加时不会刷新中毒时间。
3技能:毒河豚
深呼吸后,一口气喷吐出毒球,替换普通攻击。
4技能:神经毒
令敌人全身剧痛,直至坠入地狱的恐怖毒气,增加自身法术穿透。
值得一提的是麦哲伦的攻击顺序:3技能+ 2技能+3技能,3技能代替普攻,以此循环。并且麦哲伦4技能增加自身法术穿透,对于推T效果很明显,所以4技能一定要点满。
然后再来看看中毒的实际效果。被中毒目标头上会有绿色骷髅效果。如图:中毒标记会有叠加,虽然技能面板上说明最多可以标记5层中毒标记,但小编反复试了很多次也只能叠加到2-3层,所以能否叠加到5层就交给大家去实践了。
这里小编需要提醒一句:麦哲伦的2技能是稳定给对方加上中毒效果的,而1技能则是一定几率,在新版本中很多玩家反映控制技能或者这种中毒技能没有效果,原因是你角色的技能等级低了,要想稳定给对方加上BUFF效果,需要技能等级到达80+,基本上88级就能稳定了。
毒系阵容推荐:
v4及以下玩家毒系阵容搭配:巴奇+克里克+乌索普+罗宾+人妖王(Dr.古蕾娃);
V5-V9玩家毒系阵容搭配:巴奇+克里克+艾斯+乌索普(人妖王)+罗宾(Dr.古蕾娃);
V10-V13玩家毒系阵容搭配:巴奇+克里克+艾斯+麦哲伦+罗宾(人妖王);
V14-V15玩家毒系阵容搭配:巴奇+杰克斯+薇薇+人妖王(罗宾)+麦哲伦
以上就是航海王启航毒系阵容搭配解析攻略,相信各位玩家看完以上内容之后都清楚了毒系阵容怎么搭配了吧!
游戏优势
1、庞大的世界地图,众多未知的海域,争夺海域,掠夺资源。
2、丰富的养成要素,还有经典剧情副本带你踏上全新的航海冒险之旅。
3、还原经典剧情故事,还有华丽的技能以及高自由度的角色搭配玩法。
更新日志
v28.6.0版本
【新功能】
专属SSS签到、通行证及PVE试炼玩法。
【角色/珠宝】
和之国九里大名SSS光月御殿登场。
SP黑腕的泽法登场。
SSS光月御殿专属珠宝登场。
白星传说时装登场。
【优化&修复】
其他功能优化及BUG修复等。
v28.5.0版本
中国大陆ONE PIECE官方正版授权手游!
航海电影节限时开启,和之国篇热血来袭
【全新内容】
>>>限时活动
9月30日-11月17日航海电影节活动限时开启,参与OP放映室领取《航海王》系列大电影限定角色
【角色/羁绊/战船】
>>>泽法
粉碎的爆裂—SP黑腕的泽法11月4日重磅登场
>>金狮子·西奇
金狮子海盗团提督——SP金狮子·西奇登场
>>>金狮子的岛船
飞翔的岛屿——金狮子专属UR战船登场
>>>佐罗十郎珠宝
剑指最强,浪人归来——SP佐罗十郎专属珠宝上线
>>>佐罗十郎羁绊
和之国的冒险——SP佐罗十郎专属羁绊开启
其他功能细节优化及Bug修复等
v28.4.0版本
中国大陆ONE PIECE官方正版授权手游!新世界周年庆开启,和之国篇热血开启!
1、【全新内容】
新世界3周年庆8月5日盛大开启幸运占卜:参与神秘占卜拿卡塔库栗专属珠宝航海通行证:完成日常任务领取海量豪礼时装回廊:激活对应角色限定时装,获取高额全局属性加成圣碑觉醒:解锁圣碑神力获得额外强力加成。
2、【角色/羁绊/珠宝】
卡塔库栗珠宝SSS海军英雄·戈普登场SSS海军英雄·戈普羁绊来袭路飞太郎珠宝登场正义之花·塔希米突破开启和之国小玉突破开启传说皮肤:丽久夏日泳装登场其他功能及优化等
v28.3.1版本
中国大陆ONE PIECE官方正版授权手游!和之国春日祭盛大开启,全新剧情篇章等你来战!
【全新内容】
全新KV曝光:草帽团集结激战四皇凯多主题活动:和之国春日祭活动4月29日盛大开启新功能:全新VIP系统上线新玩法:圣碑挑战玩法,解密古老圣碑获得超强属性加成
【新羁绊/珠宝】
路飞太郎羁绊:挚友羁绊,战力全开汉库珂珠宝:珠光宝气,魅力影摄心小菊珠宝:劈波斩浪,专属珠宝登场其他调整及优化等
v28.3.0版本
1、海盗团等级开放至LV125
2、装备进阶开放至红+2
3、船医等级提升至32级
4、悬赏公告牌120~125级任务
5、船炮系统开放241~250等级
6、普通关卡开放27章(班克禁区)
7、精英关卡开放27章(班克禁区)