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拳王12,拳王1

来源:11人足球网2022-07-28 17:12:07

求《拳皇XII》(即拳皇12)的所有人物出招表

KOF97:

暴走“莉安娜”使用方法:

在选人时按住开始键输入:↑↓↑↓↑↓+BD(小脚大脚)

暴走“八神”使用方法:

在选人时按住开始键输入:←→←→←→+AC(小手大手)

OH“大蛇”选择方法:

输入:“L”“R”“Y”“Z”“B”(我也不太清楚,没把握的人别式!) 拳皇97: 下载地址

KOF97八神鬼步 鬼步: 屑风鬼步前进近C>屑风鬼步前进近C>屑风…… 此连技只在无能量宝石时方可发出。 若想练出此连技,先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。 发出条件:无能量宝石时,(MAX态下也可) 其实八神在任何招术后过均可“鬼步”,包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步。 再讲解无限连杀: 屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C>屑风…… 初学者可一定要注意以下点: ①“↘↓↙→+A不松”输入时间要恰当,过则走不出鬼步,过迟则会出→A或葵花。 ②近C出招时间恰当,过则屑风够不着,过迟则对手来的及防住。 ③屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧。 ④如果快要有能量了,就鬼步+C+A八稚女!!我觉得这招伤血也非常多,再说我觉得有能量用D发鬼步我个人觉得比较难哦! 八神的鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立C>重葵花×3可打昏对手。对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连极易成功。相反坂崎良、蔡宝健、京、陈可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走一点远即可屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C>屑风,初练者可用95模式来练习鬼步。鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。最后说一下,鬼步其实不难,,你只要掌握好时机练熟练了就可以了(是不是费话啊!)

--------------------------------------------------- (暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓+B+D) 黑登摔:(空投)↑以外+C或D

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在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:↑←↓→↑↓+B+C就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝 大蛇克里丝 针刺:→+A

射太阳之炎:↓↘→+A或C

摘月之炎:→↓↘+A或C

屠镜之炎:↓↙←+A或C

咬四肢之炎:(近身)←↙↓↘→+A或C

*暗黑大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C

*拂大地之禁果:↓↘→↓↘→+A或C 大蛇夏尔米 夏尔米站立:→+B

无云之雷电←↙↓↘→+A或C或B或D

雷神之鞭↓↙←+A或C

雷神之杖(跳跃中)↓↘→+B或D

(不明)↓↙←+B或D

*暗黑雷光拳↓↘→↓↘→+A或C

*(不明)↓↙←↙↓↘→+B或D

……这就是你的命运…请安息吧…… 大蛇七枷社 滑步踢:→+B

(不明):←↙↓↘→+B或D

(不明):(近身)→↘↓↙←→+A或C

(不明):(近身)←↙↓↘→+A或C

挫大地:↓↙←+A或C

吼大地:↓↘→↓↘→+A或C(可蓄力)

*荒大地:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C……乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了!

*暗黑地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C……(MAX完结时)你认命吧!

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大蛇(KOF中的强者SS版的大蛇选法:在练习模式中先选出上述5名隐藏角色,把光标移到普通克里斯处同时按下L、R、Y、Z、B五键一秒即可……

“黑粒子”:↓↘→A

“神指”:↓↘→B或C

“反弹盾”:↓↘→D{吸收(飞行道具)并反击,也可用于狂加能量、硬直取消}

“灵气柱”:→↘↓↙←任一键

*“掏魂”:→↓↘A或C

*(一击必杀:远距↓↘→A》冲跳B》(↓)B》↓↙←A简单的一招)

草雉京 (实际上“雉”应为“剃”,读“ti”,而不是“zhi”) 外式·轰斧阳:→+B

外式·奈落落:(跳跃中)↓+C

八十八式:↘+D

百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C

七百七式·独乐屠:←↓↙+B或D

二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D

七十五式改:↓↘→B+B或D+D

百十四式·荒咬:↓↘→+A

百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C

百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←+A或C荒咬→九伤动作中A或C

百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D

外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C

百十五式·毒咬:↓↘→+C

四百一式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙←+A或C

四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C

九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓↙←+A或C

*里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C

*最终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→+A或C 二阶堂红丸 旋转膝落:(空投)↑以外+C或D

杰克小刀踢:→+B

飞之技巧:(跳跃中)↓+D

雷韧拳:↓↘→+A或C

空中雷韧拳:(跳跃中)↓↘→+A或C

真空片手驹:↓↙←+A或C

超级闪电踢:→↓↘+B或D

居合蹴:↓↘→+B或D

反动三段蹴:→↘↓↙←+B或D

红丸投:(近身)→↘↓↙←→+A或C

*雷光拳:↓↘→↓↘→+A或C

*大发电者:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C 大门五郎 玉溃:→+A

头上拂:↘+C

地雷震:→↓↘+A或C

超受身:↓↙←+B或D

出云投:←↙↓↘→+A

切株返:←↙↓↘→+C

天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C

超大外割:(近身)→↓↘+B或D

根返:↓↘→+B或D

里投:→↘↓↙←→+B或D

*地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

*岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D

》续·切株返:岚之山中←↙↓↘→+B或D

》根拔里投:续·切株返中→↓↘+B或D

**》续·天地返:续·切株返中→↓↘+B或D

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特瑞 后打:→+A

步步高:↘+C

火焰冲拳:↓↙←+A或C

能量波:↓↘→+A或C

碎石踢:↓↙←+B或D

倒跃踢:→↓↘+A或C

灌篮强击:→↓↘+B或D

能量补充:←↙↓↘→+B或D

*能量喷泉:↓↙←↙↓↘→+A或C

*高轨喷泉:↓↘→↓↘→+B或D 安迪 上鳄:→+B上面↘+A

斩影拳:↙→+A或C

我弹幸:斩影拳击中后↓↘→+A或C

飞翔拳:↓↙←+A或C

升龙拳:→↓↘+A或C

空破弹:←↙↓↘→+B或D

击臂背水掌:(近身)←↙↓↘→+A或C

幻影不知火:(跳跃中)↓↘→+B或D

幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→+A或C

幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→+B或D

*超裂破弹:↓↙←↙↓↘→+B或D

*飞翔流星拳:↓↘→↓↘→+A或C 东丈 低踢:→+B

滑步:↘+B

旋风拳:←↙↓↘→+A或C

爆烈拳:A或C连按

爆烈拳终结:爆烈拳中↓↘→+A或C

虎破脚:→↓↘+B或D

电光踢:←↙↓↘→+B或D

黄金之踵落:↓↙←+B或D

*死亡龙卷风:↓↘→↓↘→+A或C

*爆烈飓风猛虎踢:↓↘→↘↓↙←+A或C

--------------

坂崎良 冰柱割:→+A

虎煌拳:↓↘→+A或C

虎炮:→↓↘+A或C

猛虎雷神刚跳跃中:→↓↘+A或C

飞燕疾风脚:→↘↓↙←+B或D

极限流连舞拳:(近身)←↙↓↘→+A或C

猛虎雷神刚:↓↙←+A或C(击中后可接虎炮)

猛虎雷神刹:↓↘→+B或D

*龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C

*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C

*天地霸王拳:↓↘→↓↘→+A或C -------------- 罗伯特 龙翻蹴:→+B

龙击拳:↓↘→+A或C

龙牙:→↓↘+A或C

飞燕旋风脚:→↘↓↙←+B或D

极限流连舞脚:←↙↓↘→+B或D

龙斩翔:→↓↘+B或D

飞燕龙神脚:(跳跃中)↓↙←+B或D

*龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C

*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C

*无影疾风重段脚:↓↘→↓↘→+B或D -------------- 坂崎由莉 燕落:(空投)↑以外+C或D

燕翼:→+B

虎煌拳:↓↘→+A或C

空牙:→↓↘+A或C

里空牙:重空牙着地时→↓↘+C

雷煌拳:↓↘→+B或D

百烈掌击:→↘↓↙←+A或C

飞燕疾风拳:↓↙←+B或D

飞燕旋风脚:↓↙←+A或C

*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C

*飞燕凤凰脚:↓↘→↘↓↙←+B或D

*飞燕烈孔:↓↘→↓↘→+A或C

--------------

莉安娜 (暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓+B+D) 黑登摔:(空投)↑以外+C或D

月光锯:↓(蓄)↑+A或C

威武军刀:←(蓄)→+B或D

粉碎者:重威武军刀中→+D

X口径炮:↓(蓄)↑+B或D

涡旋发射器:←(蓄)→+A或C

眼之斩:↓↙←+A或C

*V字金锯:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+A或C

*旋转的火花:↓↙←↙↓↘→+B或D

*重力风暴:↓↘→↓↘→+A或C 拉尔夫 机炮拳:A或C连打

格林机关炮:←(蓄)→+A或C

急降下爆弹:↓(蓄)↑+A或C

急降下爆弹:(跳跃中)↓↘→+A或C

超级阿根廷攻击:(近身)←↙↓↘→+B或D

拉尔夫踢:←(蓄)→+B或D

*超级机炮拳:↓↘→↘↓↙←+A或C

*乘马机炮拳:↓↙←↙↓↘→+B或D

*宇宙幻影:↓↘→↓↘→+A或C 克拉克 跳入死亡湖:(空投)↑以外+C或D

断踢:→+B

机炮拳:A或C连打

凝固汽油弹:→↓↘+A或C

旋转摇篮:←↙↓↘→+A或C

弗兰肯必杀投:→↓↘+B或D

超级阿根廷阻挠者:(近身)←↙↓↘→+B或D

烈火闪光肘:(指令投中)↓↘→+A或C

*终结阿根廷攻击:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

*奔袭投掷:←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D

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麻宫雅典娜 精神射击:(空投)↑以外+C或D

连环腿:→+B

凤凰弹:(跳跃中)↓+B

精神力球:↓↙←+A或C

凤凰箭:(跳跃中)↓↙←+A或C

精神力反射波:→↘↓↙←+B或D

划空光剑:→↓↘+A或C

空中光剑:(跳跃中)→↓↘+A或C

心灵传送术:↓↘→+B或D

超级精神穿透:(近身)←↙↓↘→+C

*闪光水晶波:(跳跃可)←→↘↓↙←+A或C

》水晶超射:闪光水晶波中↓↙←+A或C

*凤凰FANG箭:(跳跃中)↓↘→↓↘→+B或D

----------------- 椎拳崇 虎扑手:→+A

后旋腿:→+B

超球弹:↓↙←+A或C

龙颚碎:←↓↙+B或D

龙连牙·地龙:←↙↓↘→+A

龙连牙·天龙:←↙↓↘→+C

龙爪袭:(跳跃中)↓↙←+A或C

龙连打:(近身)→↓↘+A或C连按

*神龙凄煌裂脚:↓↘→↘↓↙←+B

*神龙天舞脚:↓↘→↘↓↙←+D

*仙气发动:(近身)↓↘→↓↘→+A或C

*食肉馒:↓↙←↓↙←+A或C ----------------- 镇元斋 醉步飘箪袭:→+A

瓢箪袭:↓↙←+A或C

柳磷蓬莱:→↓↘+A或C

回转的空突拳:←↙↓↘→+B或D(醉管卷翁中→+B或D) 或 望月醉中→+B或D

醉管卷翁:↓↘→+A或C

蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中→+A或C

望月醉:↓↙←+B或D

龙蛇反蹦:望月醉中↑B

鲤鱼反蹦:望月醉中↑D

鬼醉酒:↓↘→+A或C

*轰栏炎炮:↓↘→↓↘→+A或C

*轰栏招来:↓↘→↘↓↙←+A或C

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神乐千鹤 百活·天神之理:→↓↘+A或C

二百式二活·神速之祝词:→↘↓↙←+任一键

二百式二活·神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中↓↙←+任一键

百八活·玉响之瑟音:←↙↓↘→+A或C

二百十二活·乙式顶门之一针:↓↘→+任一键

*里面八十伍活·零技之础:↓↙←↙↓↘→+A或C

*里而一活·三籁之布阵:↓↘→↓↘→+B或D ----------------- 不知火舞 梦樱:(空投)↑以外+C或D

红鹤之舞:↘+B

花蝶扇:↓↘→+A或C

龙炎舞:↓↙←+A或C

飞翔龙炎舞:→↓↘+B或D

必杀忍蜂:←↙↓↘→+B或D

飞鼠之舞:↓(蓄)↑+A或C(按住不放)

飞鼠之舞:(跳跃中)↓↙←+A或C

白鹭之舞:→↓↘+A或C

*超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B或D

*凤凰之舞:↓↙←↓↙←+A或C

*水鸟之舞:↓↘→↓↘→+A或C ----------------- 京 滑步踢:↘+D

毒蛇击:↓↘→+B或D

双毒蛇击:↓↘→↓↘→+B或D

落地击:→↓↘+B或D

龙卷踢:→↘↓↙←+B或D

惊异玫瑰:→↓↘+A或C

妄想踢:→↘↓↙←+A或C

*幻想之舞:↓↘→↘↓↙←+B或D

*沉默闪光:↓↙←↓↙←+B或D

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金家藩 多拉打击:→+A

定位打击:→+B

飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D(接↓B或D)

半月斩:↓↙←+B或D

飞翔脚:(跳跃中)↓↘→+B或D

流星落:←(蓄)→+B或D

空砂尘:↓(蓄)↑+A或C

*凤凰脚:↓↙←↙→+B或D(跳跃中可)

*凤凰天舞脚:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+B或D ----------------- 陈可汉

轮逃:↘+A

铁球粉碎击:←(蓄)→+A或C

铁球大回转:A或C连打

铁球飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D

大破坏投掷:(近身)→↘↓↙←→+A或C

*铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A或C

*铁球大压杀:↓↘→↓↘→+A或C ----------------- 蔡宝健 二段斩→+A

通魔蹴:→+B

龙卷疾风斩:↓(蓄)↑+A或C

飞翔空裂斩:↓(蓄)↑+B或D(按住不放)

旋风飞燕刺突:←(蓄)→+B或D

方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键

飞翔脚:(跳跃中)↓↘→+B或D

疾走飞翔斩:←(蓄)→+A或C

*真!超绝龙卷疾风斩:→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

*凤凰斩:↓↘→↘↓↙←+B或D

--------------

七枷社 滑步踢:→+B

飞弹强力锤:→↘↓↙←+A或C

升龙决斗:→↓↘+A或C

敲大锤:↓↙←+B或D

喷气反击:←↙↓↘→+A或C

*百万大锤蒸汽:↓↙←↙↓↘→+A或C

*最终冲击:↓↘→↓↘→+A或C ……乖乖地安睡吧! ----------------- 夏尔米 夏尔米站立:→+B

夏尔米螺旋打:(近身)←↙↓↘→+A或C

夏尔米重炮:←↙↓↘→+B或D

夏尔米旋转踢:↓↙←+B或D

夏尔米叠加:→↓↘+B或D

*夏尔米大闪耀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

*夏尔米狂欢:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C ----------------- 克里丝 针刺:→+A

滑触:↓↘→+A或C

猎杀的空气:→↓↘+B或D

射杀舞者之突刺:→↘↓↙←+A或C

射杀舞者之舞步:→↘↓↙←+B或D

舞者之章:(跳跃中)↓↘→+B或D

*滑行者的踩踏:↓↙←↓↙←+B或D

*连续滑触:↓↘→↓↘→+A或C

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玛丽 大锤击:→+A

上升之箭:↘+B

旋转下落:↓↘→+B或D

玛丽蜘蛛固:↓↘→+A或C

指天回旋脚:←(蓄)→+B或D

俱乐部飞标:指天回旋脚击中后↓↘→+B或D

垂直之箭:→↓↘+B或D

玛丽攫夺:垂直之箭击中后→↓↘+B或D

玛丽翻脸:↓↙←+B

头部飞弹:↓↙←+D

回身真落:(近身)←↙↓↘→+A或C

*玛丽台风:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+B或D

*玛丽野玫瑰:↓↘→↘↓↙←+A或C

*动感闪光:↓↘→↓↘→+B或D ----------------- 山崎龙二 打刺:→+A

蛇使·上段:↓↙←+A(可蓄)

蛇使·中段:↓↙←+B(可蓄)

蛇使·下段:↓↙←+C(可蓄)

蛇使取消:蛇拳蓄劲中D

施虐:←↙↓↘→+B或D

倍返:↓↘→+A或C

制裁之首:→↓↘+A或C

爆弹:(近身)←↙↓↘→+A或C

踢砂:→↓↘+B或D

*断头台:↓↘→↓↘→+A或C

*射杀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C(A+C连打蓄力) ……(完结时)你死定了! ----------------- 比利 大回转蹴:→+A

棒高跳蹴:→+B

三节棍中段打:←↙↓↘→+A或C

火炎三节棍中段打:三节棍中段打中↓↘→+A或C

旋风棍:A键连打

集点连破棍:C键连打

强袭飞翔棍:→↓↘+B或D

火龙追击棍:↓↙←+B

水龙追击棍:↓↙←+D

旋元杀棍:→↓↘+A或C

*超火炎旋风棍:↓↘→↘↓↙←+A或C

*大旋风:↓↘→↓↘→+A或C

---------------

八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C}

……马上就把你解决!

外式·影舞·梦弹:→+A+A

外式·轰斧阴·死神:→+B

外式·百合折:(跳跃中)←+B

百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C

二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D

百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入)

屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C

百八式·暗勾手:↓↘→+A或C

*禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C ……哭吧,叫吧,然后就死吧!

*里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C

……每逢看到月亮就会想起我! ----------------- 矢吹真吾 外式·轰斧造型:→+B

百式·鬼燃烧未完成:→↓↘+A或C

百十四式·荒咬未完成:↓↘→A

百十五式·毒咬未完成:↓↘→C

百一式·胧车未完成:↓↙←+B或D

真吾踢:←↙↓↘→+B或D

*外式·凤鳞:↓↘→↓↘→+A或C

*燃烧真吾:↓↙←↙↓↘→+A或C lus

拳皇12的出招表

两种主力投技的性能跟以前相比也有一点变化,并不再是输入指令后立刻成立判定,而是要略等一下下。由于本作中只要输入任何打击技指令,就能使投技失败。所以就算我方已经出了投,如果对方正好也出了打击技的话,失败的还是我方。

不过既然是必杀投,其投技的有效范围比普通投要长得多了,而且威力也不可同日而语。因此依然可以作为主力技活跃。比如说,超必杀技地狱极乐落的抓捕范围跟95是一样的,长达两个身位左右……也就是说,这个距离下,对方只要反应一慢,没出招,就立刻中招……

另外,大门在使出地雷震时姿势会非常低,一些空中系的飞行道具会被直接穿过。必杀技切株返能够一边硬扛非LOCK系超必杀、足扫系攻击、非LOCK系的必杀等一边反击对手,当然大门本人是要扣一点血掉的……

连续技介绍

JD→5C→天地返or切株返or地狱极乐落

2B→2A→天地返or地狱极乐落 概要:失去了炎的力量,也因此失去了飞行道具,但八神却变为了一个完全的速度型角色。基本上,接近之后无限2择就是他现在的生存方式。

出招表

逆剥近敌←or→+A+C

特殊技

外式·梦弹→+A·A

必杀技

百四式·鵺讨→↓↘+AorC

百四一式·冲月↓↙←+AorC

百二十九式·明鸟↓↙←+BorD

二百三式·槌椿←↙↓↘→+C

超必杀技

禁千二百十一式·八稚女↓↘→↘↓↙←+AorC

简要解析:

用明鸟和鵺讨彻底控制中距离

本作中八神的主力技是突进技明鸟,此招不论轻重被防后基本都不会被反击,但是挥空的话还是有相当的破绽,要注意。当对手起跳时,上半身无敌而且射程很长的鵺讨或者拥有无敌的超杀八稚女是迎击首选。

当我方主动进攻时,除了明鸟以外,JC、JCD都是有效的强力接近手段,空战时JB和JD的射程可以应付,尤其JD的判定类似KOF97。十分过分。

接近对手后,可以用2B2A强迫对手防御,接下来使用普通投和指令投槌椿强行2择,由于本作没有拆投,槌椿的有效范围又比较大,这个战术还是比较吃香的。槌椿成功后对手会被打成浮空,我方可以用强鵺讨→八稚女来追击,没有能量的话,最速JC,落地迅速前冲的左右2择是不错的选择。

另外,冲月是拥有下半身无敌的招式,当对手使用下段攻击牵制时可以以此招反击。命中的话可以追加弱版鵺讨。

连续技介绍

2B→2A→梦弹→八稚女or明鸟or(贴身状态下)强冲月→弱鵺讨

(对方版边时)JC→5C→CD→(强冲月→八稚女)or(弱冲月→弱鵺讨) 概要:超能力盾的性能大幅度上升,配合优秀的超必杀技闪光水晶波,本作的雅典娜非常的强力!

出招表

超能力投近敌←or→+A+C

特殊技

凤凰炸弹→B(空中可)

必杀技

超能力球↓↙←+AorC

超能力剑→↓↘+AorC

超能力盾→↘↓↙←+BorD

凤凰箭(空中)↓↙←+BorD

超必杀技

闪光水晶波↓↙←↓↙←+AorC

简要解析:

精神力盾的使用方式是她的关键所在!

空战的话,JC和JCD非常强,其中JCD还可以作为压制地面,展开进攻的起点。牵制方面以2D和远5C为主,而且两者都可以被任意取消,非常安全。

本作中麻宫雅典娜的一大优点是,她的飞行道具可以连发!在前一颗飞行道具还没有飞出版边的时候,第2颗就可以发射,远距离的话,光是采用不同时机发射飞行道具这一简单战术,都能有效打击对手。

弱版凤凰箭被防后会有破绽,但是特殊技6B是没有什么破绽的。可以在6B之后让对手猜测你出还是不出,从而强行贴身进攻。

另外超能力盾是本作的另一个重点,本作中,此招已经被改造成对飞行道具和对打击系攻击有效的当身招式。根据测试人员极限堂本人的话说,对打击的判定是全段当身。而且,此招一旦当身成立,就会自动发出一个速度非常快的飞行道具反击,并且同时自己收招,可以进行追打!非常恐怖。

另外超能力剑对空判定很强但是没有无敌。对空方面还是超杀更值得依赖。

连续技介绍

5C→CD→弱超能力剑or闪光水晶波

(敌版边时)5C→CD→6B→弱凤凰箭→弱超能力剑

2BX1-2→5A→强超能力剑 概要:已经几乎完全无法使用超能力的椎拳崇本次将以中国拳法为核心,变为一个高速机动的战士,而且很容易上手。

出招表

龙炮捶近敌←or→+A+C

必杀技

龙倒打↓↙←+A

鳞彻掌↓↙←+C

疾空斩龙脚↓↙←+BorD

龙扑鼓→↓↘+AorC(可连打)

龙鹗碎→↓↘+BorD

超必杀技

神龙·超球弹↓↙←↓↙←+AorC

简要解析:

没有超球弹,改打贴身战

龙倒打被防御后有一定的破绽,但是会拉开一定的距离,因此姑且可以算安心。此招后可以派生鳞彻掌→疾空斩龙脚or龙颚碎(也可以省略鳞彻掌)。其中疾空斩龙脚落地硬直很短,但依然可能被一部分出招迅速兼且射程很长的招式反击,要注意。龙扑鼓可以根据按键连打追加攻击,合计4段变化,其中第2段变化即使被防御也很难被反击,可以多加利用。弱龙颚碎则是值得信赖的无敌对空技。

牵制方面,远C和2B取消龙倒打是主要牵制技,后者确认龙倒打命中后可以接前述的派生,JD在空战中会比较有用,因为射程非常长,JCD发生比较慢,但是对下判定非常强横,所以提前出的话压起身不错。接近战的话,2BX1-2确认命中或者展开打投择都是不错的选择。

另外,他的远5C非常容易打出破招,破招之后要有意识立刻前冲打连招。超必杀技神龙·超球弹虽然出招比较慢,但是5C或5D命中后最速取消的话依然是连续技,可以放心。

连续技介绍

(版边限定)JD→5C→CD→神龙·超球弹

2BX1-2→龙倒打→鳞彻掌→强龙鳄碎 概要:他拥有两种架构,如果能掌握好这两种架构以及各自的派生,并且掌握好接近手段的话,他将是个非常强的角色。

出招表

崩击近敌←or→+A+C

特殊技

座盘跌↓↓+AorC

张果老↓↓+BorD

张果老(解除)张果老中BorD

必杀技

醉步↓↙←+BorD

月牙跳击↓↙←+AorC

乌龙绞柱↘+D

二起脚↘+B·B

月牙双手座盘跌或张果老中AorC

超必杀技

腾空飞天炮↓↘→↓↘→+AorC

简要解析:

让敌人知道什么叫无限中、下段二择的恐怖

老头有很多丰富的中下段择技,可以轻易打出各种让人防不胜防的攻击,但是他的普通攻击射程太短,跳跃移动又比一般人慢,这些注定了他在发挥威力前,必须先解决如何近身的问题。

在接近敌人方面,JD拥有长时间判定而且攻击范围大的特点,是接近的优秀手段。如果是地面战的话,远5D是他地面所有普通技中射程最长的,而这也成了他的最佳接近武器。成功帖身后,2B、投、中段的乌龙绞柱都能有效破防。另外,乌龙绞柱中按C键的话会派生出月牙双手,并可以构成连续技,在确认月牙双手命中后,输入CD→月牙跳击or腾空飞天炮的话,是一套简单而且高威力的连续技。

如果被防住的话,则改变成以下这套:月牙双手(第2段)→乌龙绞柱or座盘跌→2B这样持续攻击,另外,这个连续中也可以在乌龙绞柱时按住取消后续动作,而改用2D和普通投继续择。

要注意的是,在座盘跌中,除了2B以外无法使用其他一切通常技,也不能前后移动、不能跳也不能防御。但是可以用前滚、后滚、投、其他必杀技等解除姿势。而且此招发动时瞬间身位超低,可以躲避很多空中乃至地面中上段攻击……

连续技介绍

2B→2AX1-2→二起脚(1段后自动派生到张果老)→张果老→弱月牙跳击or腾空飞天炮

逆向JC→5B→派生D(按住D键自动派生到张果老)→张果老→弱月牙跳击or腾空飞天炮 概要:这次的神武变成了一个充满技巧的角色。一部分必杀技光出招就非常困难,当然,如果能熟练使出的话,它们的性能是不会让你失望的。

出招表

虎鹤击近敌←or→A+C

特殊技

斧旋脚→B

必杀技

激拳↓↘→+AorC(C版可蓄)

激拳取消激拳蓄力中BorD

激拳—转连拳激拳命中↓↘→+BorD

转连拳↓↘→+BorD

伏虎击↓↙←+A

降龙击伏虎击中↓↘→+A

伏虎击—转连拳伏虎击命中↓↘→+BorD

弹拳→↘↓↙←→+C

弹拳—转连拳弹拳命中↓↘→+BorD

超必杀技

绝·激拳↓↘→↓↘→+AorC

转连拳—绝·激拳转连拳命中↓↘→↓↘→+AorC

爆真C·A·B·C

简要解析:

豪快地殴打对手吧!

激拳即使被防也很难受到反击,可以多多加以利用。伏虎击虽然发生比较慢,但它是中段技,可以在破防方面使用,弹拳是指令投,随后可以派生到绝·激拳,这个连续技非常简单暴力。不过投的判定范围非常小是其缺点。超必杀技绝·激拳出招即有无敌,可以放心用来反击。

出招表中很多招可以派生出转连拳,其实派生是有技巧的,需要比较严格的输入。时机要多加练习才行。

牵制的话基本上靠远5C和激拳,如果破招成功,前者可以立刻前跑,而后者可以以5D追击,JD主要在跳入的时候用。当然空战用也没有问题,JCD在空战中优势不小。

要注意的是,各招派生转连拳,以及转连拳派生其他招的输入时间是不完全相同的,激拳和伏虎击是略等一下,弹拳是硬直结束直接派生,转连拳后输入绝·激拳则是要过一会。

连续技介绍

JD→5D→6B→弹拳—转连拳—绝·激拳

2B→2A→弱转连拳—绝·激拳 概要:拥有飞行道具,以及性能优秀的各种必杀技,加上大家对他非常熟悉,是不论新手或者老手都容易掌握的角色。

出招表

一刹背负投近敌←or→+A+C

特殊技

外式·轰斧阳→B

八拾八式↘D

外式·奈落落空中↓C

必杀技

百八式·暗炎:↓↘→+AorC

百式·鬼烧→↓↘+AorC

百壹式·胧车←↓↙+BorD

贰百拾二式·琴月阳→↘↓↙←+BorD

七十五式·改↓↘→+B·BorD·D

超必杀技

里百八式·大蛇剃↓↙←↙↓↘→+AorC

简要解析:

根据情况分别使用自己的技巧就能收获胜利

远距离可以用飞行道具牵制,当对方起跳后,2C和鬼烧是迎击的首选。尤其是弱版暗炎,因为移动比较慢,可以出招后自己跟在后面跑着接近对手,中距离的话,下段有无敌的远5D和下段射程很长的2D可以有效牵制。远5C也是优秀的跳跃防止技,我方跳入时,空战可以用JD,对地的话JB、J2C、JC等是首选,压制的话JCD应该多用。

一旦进入接近战,则京的2B就有了用武之地,此招是他所有下段攻击中发生最快的,出招后可以迫使对手应付京主动的打投2择。命中的话就连续技,如果被防的话,投还是继续打就看操作者的爱好了。

京的飞行道具的特点补充说明一下:弱版发生比强版更快,但是硬直略长一点。如果想让对方起跳的话,强版更好一些。不过弱版可以当作盾,在想接近时使用。

连续技介绍

2BX1-3→5B→3Dor弱鬼烧

JC→5C→CD→强胧车or(版边:强七十五式改→弱胧车→弱鬼烧)or(版边:里百八式·大蛇剃) 概要:他基本上没有什么改变,本作中的打法有些回归95,2B接居合蹴成为他的主力连续技,如何不断骚扰并确实地令对方扣血是他的战术重点所在。

出招表

喷射投近敌←or→+A+C

特殊技

捷克小刀踢→B

飞钻空中↓D

必杀技

雷韧拳↓↘→+AorC(空中可)

居合蹴↓↘→+BorD

反动三段蹴居合蹴中↓↑+BorD

红丸刺枪↓↙←+AorC

超级闪电踢→↓↘+BorD

超必杀技

红丸压制迅雷↓↙←↓↙←+AorC

雷光拳↓↘→↓↘→+AorC

简要解析:

要随时注意和对手的距离

JD拥有非常长的横向判定,是空战和逆向首选。可以和JCD交替使用,作为空中压制的主轴。地上的牵制以5B和5C、5D为核心,5C射程很长,5D有若干下段无敌。但是由于本作中相杀系统的存在,很容易和对方的下段攻击相杀……所以也要适当使用2D。贴身的情况下,2BX1-2后接居合蹴简单实用,还不容易被反击,命中的话还可以派生反动三段蹴。

对空迎击方面,超级闪电踢和JD都可以应付,还不行的话还有防御打击和C版雷韧拳,要注意根据距离和情况分别使用。对空中打点高的对手,可以直接2B启动偷下段。

超必杀技方面,新超杀红丸压制迅雷出招即有无敌,适合对空。而雷光拳判定发生非常快,可以用在连续技和反击中。

拳皇12键盘出招表

WSAD=上下左右 JKUI =拳拳 脚脚 大蛇 (边身后) SD+J SA+J ~~ 大杀 SDSD+J SASA+J 想知道更多的请留下您的QQ

拳皇12出招表

ASH

概要:追加了新招,过去的必杀技性能也有所改变,看起来很难操作,其实是个比较容易上手的角色。

出招表

报酬日近敌←or→A+C

特殊技

花月←+B

必杀技

风月←蓄→AorC

雪月↓蓄↑+BorD

芽月↓↙←+AorBorCorD

超必杀技

革命群众A·B·C·D

热月↓↘→↓↘→+AorC

雨月↓↘→↓↘→+BorD

(注:ASH的全部招式名称都来自法国大革命……翻译的过程确实充满了欢乐啊,真想对WIKI百科跪下来拜……,也充分说明ASH这个角色是KOF对自身的一次革命)

简要解析:

以防守带动进攻

ASH空战主要依赖的是JD和JCD。其中JD有很优秀的对地判定,而JCD则是空中争夺的首选。跳入后以2B、2A确认命中情况,被防的话接特殊技花月或者先2D后再接花月,命中的话雪月就跟上去。

强版的风月出招时的火焰就拥有攻击判定,可以作为防壁使用,如果这个部分命中对手,后续的飞行部分几乎是100%命中的。如果强版风月命中空中对手的话,视距离可以进行JD等的追打。

对空方面,强版雪月和超必杀技雨月拥有全身无敌,可以信赖,而芽月是设置系的飞行道具,设置时没有攻击判定,但当敌人进入有效判定范围时就会自动爆炸,而且在画面上可以设置数个,用来限制对手的行动。

另外,超必杀技革命群众的性能变为全身喷出火焰攻击,攻击判定发生异常之快,而且出招瞬间是无敌的。

连续技介绍:

JD→2B→2A→强雪月或者雨月

5D→CD→雨月

堕珑

概要:他拥有射程长,发生快的通常技和高速移动技,能够进行全距离条件下的战斗,非常强力。

出招表

推手·冲靠近敌←or→A+C

必杀技

幻无脚→B(空中可)

飞毛脚·前↓↘→+BorD

飞毛脚·后↓↙←+BorD

幻无拳→A(空中可)

舍己从龙近C命中时(↓↘→+C)X2

超必杀技

秘传·幻梦爆吐死魂↓↙←↓↘→+AorC

简要解析:

远距离牵制为主,近距离扰乱为主

中、远距离可以用自动追踪对方的位置并进行攻击的幻无脚,以及射程非常长的幻无拳进行扰乱和牵制。当对方不想被牵制而强行跳入时,用对空判定强大的2C和有斜上方判定的远5D进行迎击。当自己进攻的场合,JC的射程很长,或者以幻无脚取消飞毛脚·前的接近方式也非常有效。一旦接近成功,就可以以2B开始进行打投择,2B命中的话就可以接后续介绍的连续技,被防,贴身的话,2B后2A再取消弱飞毛脚·前可以迅速移动到对手背后,然后可以继续出2B让对手疲于奔命。而如果取消稍微慢一点的话,又会在对手面前停下,非常有迷惑性。

另外,2A后接近D也是个不错的连续压制方式,很难被直接反击。而且5D之后我方可以用飞毛脚进行左右择。

连续技介绍

2BX1-2→2A→幻无脚or(幻无拳→秘传·幻梦爆吐死魂)

JC→(5C→舍己从龙)or(5D→CD→秘传·幻梦爆吐死魂)

神武

概要:这次的神武变成了一个充满技巧的角色。一部分必杀技光出招就非常困难,当然,如果能熟练使出的话,它们的性能是不会让你失望的。

出招表

虎鹤击近敌←or→A+C

特殊技

斧旋脚→B

必杀技

激拳↓↘→+AorC(C版可蓄)

激拳取消激拳蓄力中BorD

激拳—转连拳激拳命中↓↘→+BorD

转连拳↓↘→+BorD

伏虎击↓↙←+A

降龙击伏虎击中↓↘→+A

伏虎击—转连拳伏虎击命中↓↘→+BorD

弹拳→↘↓↙←→+C

弹拳—转连拳弹拳命中↓↘→+BorD

超必杀技

绝·激拳↓↘→↓↘→+AorC

转连拳—绝·激拳转连拳命中↓↘→↓↘→+AorC

爆真C·A·B·C

简要解析:

豪快地殴打对手吧!

激拳即使被防也很难受到反击,可以多多加以利用。伏虎击虽然发生比较慢,但它是中段技,可以在破防方面使用,弹拳是指令投,随后可以派生到绝·激拳,这个连续技非常简单暴力。不过投的判定范围非常小是其缺点。超必杀技绝·激拳出招即有无敌,可以放心用来反击。

出招表中很多招可以派生出转连拳,其实派生是有技巧的,需要比较严格的输入。时机要多加练习才行。

牵制的话基本上靠远5C和激拳,如果破招成功,前者可以立刻前跑,而后者可以以5D追击,JD主要在跳入的时候用。当然空战用也没有问题,JCD在空战中优势不小。

要注意的是,各招派生转连拳,以及转连拳派生其他招的输入时间是不完全相同的,激拳和伏虎击是略等一下,弹拳是硬直结束直接派生,转连拳后输入绝·激拳则是要过一会。

连续技介绍

JD→5D→6B→弹拳—转连拳—绝·激拳

2B→2A→弱转连拳—绝·激拳

草剃京

概要:拥有飞行道具,以及性能优秀的各种必杀技,加上大家对他非常熟悉,是不论新手或者老手都容易掌握的角色。

出招表

一刹背负投近敌←or→+A+C

特殊技

外式·轰斧阳→B

八拾八式↘D

外式·奈落落空中↓C

必杀技

百八式·暗炎:↓↘→+AorC

百式·鬼烧→↓↘+AorC

百壹式·胧车←↓↙+BorD

贰百拾二式·琴月阳→↘↓↙←+BorD

七十五式·改↓↘→+B·BorD·D

超必杀技

里百八式·大蛇剃↓↙←↙↓↘→+AorC

简要解析:

根据情况分别使用自己的技巧就能收获胜利

远距离可以用飞行道具牵制,当对方起跳后,2C和鬼烧是迎击的首选。尤其是弱版暗炎,因为移动比较慢,可以出招后自己跟在后面跑着接近对手,中距离的话,下段有无敌的远5D和下段射程很长的2D可以有效牵制。远5C也是优秀的跳跃防止技,我方跳入时,空战可以用JD,对地的话JB、J2C、JC等是首选,压制的话JCD应该多用。

一旦进入接近战,则京的2B就有了用武之地,此招是他所有下段攻击中发生最快的,出招后可以迫使对手应付京主动的打投2择。命中的话就连续技,如果被防的话,投还是继续打就看操作者的爱好了。

京的飞行道具的特点补充说明一下:弱版发生比强版更快,但是硬直略长一点。如果想让对方起跳的话,强版更好一些。不过弱版可以当作盾,在想接近时使用。

连续技介绍

2BX1-3→5B→3Dor弱鬼烧

JC→5C→CD→强胧车or(版边:强七十五式改→弱胧车→弱鬼烧)or(版边:里百八式·大蛇剃)

二阶堂红丸

概要:他基本上没有什么改变,本作中的打法有些回归95,2B接居合蹴成为他的主力连续技,如何不断骚扰并确实地令对方扣血是他的战术重点所在。

出招表

喷射投近敌←or→+A+C

特殊技

捷克小刀踢→B

飞钻空中↓D

必杀技

雷韧拳↓↘→+AorC(空中可)

居合蹴↓↘→+BorD

反动三段蹴居合蹴中↓↑+BorD

红丸刺枪↓↙←+AorC

超级闪电踢→↓↘+BorD

超必杀技

红丸压制迅雷↓↙←↓↙←+AorC

雷光拳↓↘→↓↘→+AorC

简要解析:

要随时注意和对手的距离

JD拥有非常长的横向判定,是空战和逆向首选。可以和JCD交替使用,作为空中压制的主轴。地上的牵制以5B和5C、5D为核心,5C射程很长,5D有若干下段无敌。但是由于本作中相杀系统的存在,很容易和对方的下段攻击相杀……所以也要适当使用2D。贴身的情况下,2BX1-2后接居合蹴简单实用,还不容易被反击,命中的话还可以派生反动三段蹴。

对空迎击方面,超级闪电踢和JD都可以应付,还不行的话还有防御打击和C版雷韧拳,要注意根据距离和情况分别使用。对空中打点高的对手,可以直接2B启动偷下段。

超必杀技方面,新超杀红丸压制迅雷出招即有无敌,适合对空。而雷光拳判定发生非常快,可以用在连续技和反击中。

另外特殊技6B虽然不能被取消,但是被防御后也几乎不会受到反击,可以多加利用。

连续技介绍

JD→5D→CD→雷光拳

2BX2→居合蹴→反动三段蹴

大门五郎

概要:KOF系列的投系角色的代表人物。本作中他的投依然强悍,而且可怕的是其投的有效判定距离被大大加长,可以说对手随时随地都有被投的危险。

出招表:

送足扫近敌←or→+A+C

必杀技

天地返→↘↓↙←→+AorC

地雷震→↓↘+AorC

出云投←↙↓↘→+A

切株返←↙↓↘→+C

超必杀技

地狱极乐落↓↙←↓↙←+AorC

简要解析:

陶醉在可怕的投有效距离下吧

空战方面,不论是跳入还是空对空,JC都非常好用,当对方处在地面低位的话,JD会更适合一些。远5C和5B的牵制效果非常好。但是远5C的动作很大,如果被跳入的话就惨了。

而地对空方面,5D是优秀的跳入防止技,本作中由于很容易看出跳入动作,所以出云投的存在非常有利。命中率非常高。

两种主力投技的性能跟以前相比也有一点变化,并不再是输入指令后立刻成立判定,而是要略等一下下。由于本作中只要输入任何打击技指令,就能使投技失败。所以就算我方已经出了投,如果对方正好也出了打击技的话,失败的还是我方。

不过既然是必杀投,其投技的有效范围比普通投要长得多了,而且威力也不可同日而语。因此依然可以作为主力技活跃。比如说,超必杀技地狱极乐落的抓捕范围跟95是一样的,长达两个身位左右……也就是说,这个距离下,对方只要反应一慢,没出招,就立刻中招……

另外,大门在使出地雷震时姿势会非常低,一些空中系的飞行道具会被直接穿过。必杀技切株返能够一边硬扛非LOCK系超必杀、足扫系攻击、非LOCK系的必杀等一边反击对手,当然大门本人是要扣一点血掉的……

连续技介绍

JD→5C→天地返or切株返or地狱极乐落

2B→2A→天地返or地狱极乐落

八神庵

概要:失去了炎的力量,也因此失去了飞行道具,但八神却变为了一个完全的速度型角色。基本上,接近之后无限2择就是他现在的生存方式。

出招表

逆剥近敌←or→+A+C

特殊技

外式·梦弹→+A·A

必杀技

百四式·鵺讨→↓↘+AorC

百四一式·冲月↓↙←+AorC

百二十九式·明鸟↓↙←+BorD

二百三式·槌椿←↙↓↘→+C

超必杀技

禁千二百十一式·八稚女↓↘→↘↓↙←+AorC

简要解析:

用明鸟和鵺讨彻底控制中距离

本作中八神的主力技是突进技明鸟,此招不论轻重被防后基本都不会被反击,但是挥空的话还是有相当的破绽,要注意。当对手起跳时,上半身无敌而且射程很长的鵺讨或者拥有无敌的超杀八稚女是迎击首选。

当我方主动进攻时,除了明鸟以外,JC、JCD都是有效的强力接近手段,空战时JB和JD的射程可以应付,尤其JD的判定类似KOF97。十分过分。

接近对手后,可以用2B2A强迫对手防御,接下来使用普通投和指令投槌椿强行2择,由于本作没有拆投,槌椿的有效范围又比较大,这个战术还是比较吃香的。槌椿成功后对手会被打成浮空,我方可以用强鵺讨→八稚女来追击,没有能量的话,最速JC,落地迅速前冲的左右2择是不错的选择。

另外,冲月是拥有下半身无敌的招式,当对手使用下段攻击牵制时可以以此招反击。命中的话可以追加弱版鵺讨。

连续技介绍

2B→2A→梦弹→八稚女or明鸟or(贴身状态下)强冲月→弱鵺讨

(对方版边时)JC→5C→CD→(强冲月→八稚女)or(弱冲月→弱鵺讨)

麻宫雅典娜

概要:超能力盾的性能大幅度上升,配合优秀的超必杀技闪光水晶波,本作的雅典娜非常的强力!

出招表

超能力投近敌←or→+A+C

特殊技

凤凰炸弹→B(空中可)

必杀技

超能力球↓↙←+AorC

超能力剑→↓↘+AorC

超能力盾→↘↓↙←+BorD

凤凰箭(空中)↓↙←+BorD

超必杀技

闪光水晶波↓↙←↓↙←+AorC

简要解析:

精神力盾的使用方式是她的关键所在!

空战的话,JC和JCD非常强,其中JCD还可以作为压制地面,展开进攻的起点。牵制方面以2D和远5C为主,而且两者都可以被任意取消,非常安全。

本作中麻宫雅典娜的一大优点是,她的飞行道具可以连发!在前一颗飞行道具还没有飞出版边的时候,第2颗就可以发射,远距离的话,光是采用不同时机发射飞行道具这一简单战术,都能有效打击对手。

弱版凤凰箭被防后会有破绽,但是特殊技6B是没有什么破绽的。可以在6B之后让对手猜测你出还是不出,从而强行贴身进攻。

另外超能力盾是本作的另一个重点,本作中,此招已经被改造成对飞行道具和对打击系攻击有效的当身招式。根据测试人员极限堂本人的话说,对打击的判定是全段当身。而且,此招一旦当身成立,就会自动发出一个速度非常快的飞行道具反击,并且同时自己收招,可以进行追打!非常恐怖。

另外超能力剑对空判定很强但是没有无敌。对空方面还是超杀更值得依赖。

连续技介绍

5C→CD→弱超能力剑or闪光水晶波

(敌版边时)5C→CD→6B→弱凤凰箭→弱超能力剑

2BX1-2→5A→强超能力剑

椎拳崇

概要:已经几乎完全无法使用超能力的椎拳崇本次将以中国拳法为核心,变为一个高速机动的战士,而且很容易上手。

出招表

龙炮捶近敌←or→+A+C

必杀技

龙倒打↓↙←+A

鳞彻掌↓↙←+C

疾空斩龙脚↓↙←+BorD

龙扑鼓→↓↘+AorC(可连打)

龙鹗碎→↓↘+BorD

超必杀技

神龙·超球弹↓↙←↓↙←+AorC

简要解析:

没有超球弹,改打贴身战

龙倒打被防御后有一定的破绽,但是会拉开一定的距离,因此姑且可以算安心。此招后可以派生鳞彻掌→疾空斩龙脚or龙颚碎(也可以省略鳞彻掌)。其中疾空斩龙脚落地硬直很短,但依然可能被一部分出招迅速兼且射程很长的招式反击,要注意。龙扑鼓可以根据按键连打追加攻击,合计4段变化,其中第2段变化即使被防御也很难被反击,可以多加利用。弱龙颚碎则是值得信赖的无敌对空技。

牵制方面,远C和2B取消龙倒打是主要牵制技,后者确认龙倒打命中后可以接前述的派生,JD在空战中会比较有用,因为射程非常长,JCD发生比较慢,但是对下判定非常强横,所以提前出的话压起身不错。接近战的话,2BX1-2确认命中或者展开打投择都是不错的选择。

另外,他的远5C非常容易打出破招,破招之后要有意识立刻前冲打连招。超必杀技神龙·超球弹虽然出招比较慢,但是5C或5D命中后最速取消的话依然是连续技,可以放心。

连续技介绍

(版边限定)JD→5C→CD→神龙·超球弹

2BX1-2→龙倒打→鳞彻掌→强龙鳄碎

镇元斋

概要:他拥有两种架构,如果能掌握好这两种架构以及各自的派生,并且掌握好接近手段的话,他将是个非常强的角色。

出招表

崩击近敌←or→+A+C

特殊技

座盘跌↓↓+AorC

张果老↓↓+BorD

张果老(解除)张果老中BorD

必杀技

醉步↓↙←+BorD

月牙跳击↓↙←+AorC

乌龙绞柱↘+D

二起脚↘+B·B

月牙双手座盘跌或张果老中AorC

超必杀技

腾空飞天炮↓↘→↓↘→+AorC

简要解析:

让敌人知道什么叫无限中、下段二择的恐怖

老头有很多丰富的中下段择技,可以轻易打出各种让人防不胜防的攻击,但是他的普通攻击射程太短,跳跃移动又比一般人慢,这些注定了他在发挥威力前,必须先解决如何近身的问题。

在接近敌人方面,JD拥有长时间判定而且攻击范围大的特点,是接近的优秀手段。如果是地面战的话,远5D是他地面所有普通技中射程最长的,而这也成了他的最佳接近武器。成功帖身后,2B、投、中段的乌龙绞柱都能有效破防。另外,乌龙绞柱中按C键的话会派生出月牙双手,并可以构成连续技,在确认月牙双手命中后,输入CD→月牙跳击or腾空飞天炮的话,是一套简单而且高威力的连续技。

如果被防住的话,则改变成以下这套:月牙双手(第2段)→乌龙绞柱or座盘跌→2B这样持续攻击,另外,这个连续中也可以在乌龙绞柱时按住取消后续动作,而改用2D和普通投继续择。

要注意的是,在座盘跌中,除了2B以外无法使用其他一切通常技,也不能前后移动、不能跳也不能防御。但是可以用前滚、后滚、投、其他必杀技等解除姿势。而且此招发动时瞬间身位超低,可以躲避很多空中乃至地面中上段攻击……

连续技介绍

2B→2AX1-2→二起脚(1段后自动派生到张果老)→张果老→弱月牙跳击or腾空飞天炮

逆向JC→5B→派生D(按住D键自动派生到张果老)→张果老→弱月牙跳击or腾空飞天炮

拳皇12的按键设置

键位设置是双击游戏目录下的typex_config.exe文件

黑框dos界面出现后:

1.按3次n (每出现提示按一次)

2.按一次回车

3.这里是重点!要快点按 不然会自动过 而且是有顺序的 不是想先设置哪个就设置哪个 按一个键自动出现下一个键位 再按一个键…… 不按两三秒后也会自动出现下一个键位… 掌握好时间

顺序是:上 下 左 右 轻拳 重拳 X 轻脚 重脚 X(两个X不知道干什么的 我在手柄上设置到RT RB上)

然后是:开始 投币 服务(服务不知道干什么的)这3个都有英文 能看懂 不像拳脚设置给出的都是按键1、按键2……

然后是:P2的设置 顺序一样

最后:设置完P2有两个按键比较重要 test和退出(有英文能看到)我设置到F7和F8上了

test是调出游戏系统菜单 里面可以更改游戏语言、比赛时间、模式等等的设置都在test里面 退出就是按一下游戏就退出了 直接按ESC也行

如果设置错了 按错了都不用怕 关闭dos框 再次启动就可以再次设置了

《拳皇12》里的矢吹真吾是不是暴走的?

官方KOF12里面是没有真吾这个角色的。KOF12是KOF13的未完成作品, 连BOSS都没有。

你说的那个黑皮肤的真吾名字叫BAD shingo,是一款名叫拳皇XII68人的mugen作品里的人物。

MUGEN其实就是说非官方,而是民间自制的一款格斗游戏,想了解详情可以自行百度。

所以说,BAD SHINGO并不是官方人物,你仔细观察也可以发现,bad shingo其实是以99BOSS古利查力度为原型而做出来的。 既然bad shingo为非官方人物,也就无所谓暴不暴走的问题。最新有关真吾的消息是,真吾在KOFXI中,被暴走八神庵重伤,至今尚在住院,因此未能参加KOF XIII,就酱。

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