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街球过人,街球过人动作

来源:11人足球网2022-08-06 11:54:05

街球过人最基本的动作

a01 先拍两下球稳定一下节奏感 a02 球弹起时用手扣住球 a03 把扣球手臂从身后绕过,同时抬起右腿 a04 顺势把球放下,腿从球上绕过 a05 右手去接弹起的球 a06 此时可以接一个向前的假动作 a07 向前后把球回拉 a08控制住球,准备突破

街球过人方法

街球起源于美国黑人社。

经过长期的积累和演变,街球已经成为一种由斗牛、花式表演、涂鸦、街舞、打碟等多种元素构成的独特街头文化,由于街球为肢体和思想创造了无限由和想象的空间,受到青少年的狂热追捧,街球已经超越了人种和国界,风靡全球。

街球讲求风格,是因为街球的玩法体现了篮球的由和创意,不同的人有著不同的风格,从宽大的服饰到匪夷所思的动作,有五个词可以使你逐步成为一名街球玩家,imitationfamiliaritymasteryprofessionalcreation。

如果你能亲眼看玩家打球你就会真正明白街球不仅仅是一种运动,更是一种艺术,一种文化,使你置身其中并感受到大的震撼力。

在一块小小的场地上,crossover这样的基本动作对于玩家而言就是小菜一碟,每个优秀的街球玩家都有己独特的风格和技巧来赢得观众的赞同和尊重。

中国的街球运动发展较晚,由于受到竞技篮球死板技战术和规则的影响,中国的街球运动仍然带著浓重的团队竞技、比赛色彩,忽略了街球最基本的元素——个体表现。

主要体现在形式比较单一(局限于三对三等团队对抗项目)、参与者对街球的认知与实际表现发生重大偏离(知道街球是怎么回事但玩起来却是竞技篮球,一招一式刻板而无趣)。

他们不是因为比赛而打篮球,他们把篮球当成展示我的方法。

他们注重技术,但更注重它的艺术和欣赏,他们是音乐和运动结合的领悟者,他们更是时尚的先锋派。

部落特征:1.酷打篮球,球感好;2.个张扬,渴求创新、表现我、希望受关注;3.喜欢节奏感的hiphop音乐;4.年龄在17至23岁。

之前听说过街头篮球,也曾在校园里看见几个穿著宽大t恤、戴头巾的少年在玩,当时给我的感觉不像打球,伴随著hiphop的音乐,各种花哨的运球、过人、突破、上篮,与其说是打球还不如说是在跳一种独特的舞蹈,球是展现舞蹈灵魂的重要道具。

相信不少人都多少看过这样的表演,一个篮球手,不是参加比赛,而是拿著篮球“玩花”,一会儿飞快地替在己的身前、腿下、腰间、臂前,把个篮球运得眼花缭乱,一会儿又配合说唱乐的节奏带球跳舞,然后,以一个带著街舞步伐的脚步上篮,飞身大灌篮。

对了对了,好多国际知名的运动品牌还专门过这样的广告。

这,就是我们今天要说的街头篮球,不过有一点,参与这些表演的不是那些知名的nba明星,而是中国的小孩;他们表演的地点更不是赛场,每个街头巷尾,都是他们展示我的好舞台。

街球让我个飞扬街头文化进入国内时间不长,由于它调张扬的个、独特的创造力、非凡的灵感而深受年轻人的喜,因为年轻的人们将它作为创造灵感表达我的最好方式,这也可能是现在国内街头篮球好者低龄化的原因吧。

接触街球的起因是想提高己的运球技术,因为一位球友认为他运球技术过于单调呆板。

他在国外网站搜索了大量的街球视频资料,渐渐地就被它吸引,感觉那不仅仅是打球,而且是一种宣泄,一种技巧和力量的结合。

在打街头篮球的时候,年轻人可以展现我。

因为街头篮球的风格是由风格(freestyle),可以随心所欲创造己的动作,成功以后在篮球场上展现,就能赢来一喝彩和羡慕的目。

街头篮球不受场地的限制,三个人可以玩,五个人也可以打,真正能实实在在宣泄己对篮球的,每次玩球,只要能玩出一个漂亮流畅的动作,就会有喝彩者,随处都是己展现球技的舞台。

街球“秀”出己街球看上去似乎很随意,但是对控球能力要求很高,“要让球跟著己走,一定球感要好”,街球玩得好的人都要求有过硬的运球功底,可有好的篮球功底未必就一定能玩好街球,因为街球讲究的是“个、由、创造、灵感、流畅、动感、活力”。

和传统篮球比赛不同,街球判定输赢的标准弱化了得分的概念,最关键是要“秀”出己,掌声和惊叹是最好的礼物,在球场上能寻求己在其他方面从未获得的成就感,出神入化的球技还赢得了许多异的青睐。

街球调观赏和个,由于弱化了传统规则,能创造更多的动作,在形式上要求展现己最酷最炫的动作,并且还要将球控制在己的手中,如果能将对方“耍”著才是真正的成功。

绝大部分街球好者认为最炫的动作就是用眼花缭乱的运球晃倒对手,有时带著一点小小的恶作剧,晃得让对方不知所措之时佯装扣篮,结果却传给空位的伙伴,那种将对方搞得晕乎乎的状态才被认为是最酷。

由是街球的生命与传统篮球不同,由是街球追求的境界。

打街球是释放内心的情绪,宣泄不满创造灵感表达我的最好方式,没有什么压抑你的个,狂放不羁即兴挥洒的个,只要敢秀没什么不可以的。

许多外部因素对传统篮球技术的提高可能有影响,而对街球则宽松得多,身材、速度虽然有影响,但也不是致命的因素。

但是运球的基本功可是关键哟,要想玩好街球,控球的能力一定要,就是基本功要扎实,用我的话说就是球感要好,节奏感、协调和柔韧也很重要。

好多看过动画《灌篮高手》的年轻人一定还记得,那些影中的高手都有过练一段街头篮球的经历,练技术可是次要的,最主要的是起一个篮球手的表现欲望和由心态,可见街头篮球的精神意义就在于由和展现。

街球表现的由在于动作可以任意创,只要流畅好看,没有限定的框框,如果能创造高难度的动作还会赢来众人的喝彩和羡慕。

关于服饰方面也没有特别的限定,只要己舒服就可以了,大部分的人选择的是宽大的t恤,头上扎著头巾,当然也有例外,我认为好一项运动,能体会它带来的乐趣就好了,如果刻意追求服饰反而有些形而上学,与由的精神相悖,这也是街头篮球崇尚的由风格。

传统和时尚的碰撞也许是街球的花哨动作和张扬的个,使它被许多传统篮球的好者视为另类,至少在正规比赛中很少有人敢用街球的动作。

有人在论坛上做过调查,询问是否有人曾在高中或者大学的正式比赛中用街头篮球的动作,结果惊人地一致,凡是在正规比赛中使用街头篮球动作的不是被教练骂就是被队友甩白眼。

谈及这个问题,一个街球好者认为在正式的比赛中最重要的是配合全队赢球,而不是己“耍”球,即便你用了街球的动作本意不在于“秀”己,也很会招来众人的反感。

因为在大家眼中个、张扬成了街球的代名词。

另外,观念的不同也可能导致场内的冲突,在街球者看来有些“耍球”的动作并无大碍,而对传统观念的球员可能会觉得是莫大的侮辱。

我们就曾遭遇过这种尴尬,在打比赛时,他将球打在对方的脚面再弹回来,这在街球中属于极普通的动作,可对方极其震怒。

由于观念的无法认同,在打传统篮球赛时,很多街球好者都十分谨慎使用街球动作,以免给己带来坐冷板凳的危险。

其实街头篮球与传统篮球并非水火不相容,美国nba许多高手就是打街球出身,比如湖人队优秀后卫佩顿。

街头篮球不等于三人篮球在国外街头篮球发展较早,也有己存在的文化基地,而这项运动就在近两年随著街头文化和hiphop音乐传到国内,这个舶来品被大众接受和发展的确需要一个过程和时间。

现在国内很多街球比赛都是商业质的行为,商业的运作目的很,往往忽略了街头篮球本身的特色,一些比赛的规则和要求脱离了街球本身的特点,有些人甚至将街球比赛与三人篮球混为一谈。

热街头篮球的我已将它作为己职业发展的方向,而他也不得不承认“中国要发展的路很长”,街球技术不错的我现在苦闷于找不到己的方向。

正如有人在街球论坛中所说:“我的梦想是有个街球圣地,在美国和加拿大几乎每一平方公里就会有一个街头球场。

一个10岁的小孩子的控球技术都可以让人看得眼花缭乱……”“如果说正规的比赛是一个团队的表演,那么街球就是展示个人才华的真正的篮球艺术。

它不受团队的限制,使得个人技术演变成了艺术的创作,大胆,疯狂,优美,无限的想像力和创造力,烈的视觉感官刺……为什么我们没有己的街球圣地呢?

为什么我们只能一个人或者几个人默默地继续著我们的快乐,为什么我们不能把我们的街球带给更多的篮球好者……”现在,在许多人的观念里还存在这样的思想,“玩街球就是在毁坏下一代的发展,而且都像是耍杂技的小丑”,这种意识根本上阻碍街球的发展。

当hiphop的音乐响起,篮球在他们的身上滚动绕转,就像流水在畅快地流动,它让你驻足观望、热血沸腾时,别忘了给中国街球一点掌声和关注,希望它不再寂寞!

街头篮球过人技巧

1:降重心。

请千万注意,所谓降重心绝不是指你把腰弯下来就可以了,要屈膝而不是弯腰! 当然还有其他辅助的动作,专业队一般是要求抬头,侧肩以及抬肘(肘子开路而非肘子打人,业余player不学也罢)。

2:顺步和交叉步。

这是两种最基本的突破步法。

顺步是指突破的时候,先迈靠前的脚(以你突破的方向为准),交叉步则是先迈靠后的脚。顺步的优势在于快,启动之前把重心放在靠前的脚上,靠后的脚象弹簧样的被压缩,这是快速启动的关键所在!然后前脚朝前跨,相当于放开了被压缩的的弹簧,想不冲出去也不行了。 缺点是保护不够,有时候对手移动快,判断好的,往你前进路线上卡,可以对进攻队员形成很大干扰。

交叉步跟顺步不一样,它是先迈靠后的脚,启动方法是一样的,压缩+放开。 既然是先迈靠后的脚,那显然启动速度要慢些,不过它的好处在于一旦这只脚迈出去,你整条腿(加上你的身体)可以完全挡住企图占据你进攻路线的对手。

顺步一般是体前变向时用,交叉步则是跨下时用,当然体前也可以用交叉步,毕竟体前变向是最常用的。

3:身体+脚步+身体+球

请大家注意顺序,身体前倾,脚蹬地,身体靠(往防守队员身上靠,挡他回防路线),球只须带过来,不被对手碰到就行~

当然如果你玩街球的,另当别论,但玩街球的到了要过人那下,还得遵循过人的一些 基本准则才过去。

4:正面的虚晃

这也是很常用的,但讲起来话就多了,这里我只提一下要点。

假突破的方向一定要用虚晃的脚尖着地,才能保证迅速把身体弹回来,当然如果你的对手菜,身体不动也能骗死他,那你就不必看这些了,呵呵。

最后总结下,过人的方式当然远不只这些,在这里只是简单讲了下些对常用的动作的体会,大家要在实战中慢慢去体会。

街头篮球过人技能

这是我对以上过人技能分析:

1.跨下运球

首先我想对楼主说,胯下运球是最没用的技能.这个技能既不实用又浪费积分,等于给人机会卡掉,所以别买.

2.突破运球

这个应该就是超级运球把!这个在PG后半段非常有用.这个技能结合背2的话PG几乎接近无敌,有些高手能防住你的背2,都是防不住你的背2+突破运球.所以这个必备.

3.变线突破

这个也不错,有时可以过滤掉PG的普通A人,比起普通A人来这个不容易被卡掉,有时还可以成为PG的A人连招.

总结:突破运球,变线突破必备.胯下运球别买.

以上本人原创.望采纳.

街头篮球SG过人技巧

过人是一件很有趣也很动脑子的事,我将自己的一些经验分享给你,希望对你有所帮助。

首先先说明一下FS里过人动作的顺序。没错,过人是有序可察的。先普通过人,接着背1,然后背2,最后变向突破,这就是29级SG能有的过人动作(胯下运球是做每个过人动作前加的动作,后撤每个过人动作都可附加上)。左边过人和右边过人顺序都一样的,这就可以解释为什么游戏的时候有些人可以连着出背2。

好了,这些过人动作的空间需要多少呢(以下讲的都是单边过人)。普通过人需要1个人身位,背1半个,背2,紧贴就可以,变向突破,半个身位。除了背2,其他过人都可以被W紧贴卡掉球,所以,对于刚学A的朋友来说只装背2就好了,便于自己记忆和理解过人。

接下来就讲讲SG怎么样过人(这里讲的是只装背2的)。既然普通过人会被人撞掉球,那么就先把普通过人再防守者没贴上来之前用掉,省下的就是背2了,如果防守着继续W紧贴防守,简单,按个A背2过掉,空位3分。如果防守者和你拉开一段距离了,那你可以左右背2,能将他晃趴街。现在大部分人防守时候喜欢在你A的那一下后退一点,那就用的上后撤了。这里只是讲了一个过人的原理。优秀的防守者能够对记得住你的过人顺序来决定他是紧贴防守你还是拉开一段距离防你背2,所以抓住对方的心理,灵活运用各种过人方式需要一段长时间的练习。

再说一点2V2中SG的3分小技巧吧。

1.内线望外跑到3分线附近的时候,这时候大多数防守者会不按W追你,可以回头紧贴防守者用背2过掉。

2.内线朝外跑的时候,可以回头撞一撞你的防守者,有一定几率能撞倒他,若不能也可诱惑他S你(有点危险),抓住S后防守空位,回头3分。

3.对手总是在你A的时候后退,这时候可以在3分线内一点,原地按A,回头3分。

4.如果你速度快的话,只要对手S你,你跑空了1个身位,就直接3分,29的SG加衣服命中也很高的。

5.需要打打2分,骗骗防守者跳空,跑3分位3分。

多练习,多动脑,你会发现SG的乐趣不仅仅在A的。

街头篮球过人

本人42的SG,算算也打了2年多了吧,从一开始就坚持走SG的道路,因为得分才会令自己有存在的感觉,而SG则是得分最强的利器。其实自己一路打过来都是打野战的多,很少有固定的队友,似乎到现在为止也就3,4个,1年前光景吧,有个PF说我过人不错,那时候我过人真的很烂,就只会拉位反向突破,也根本不懂下个动作会做出什么,但效果还是有的。被这么一说,我倒更有成就感,因为我以前一直过人从没人说过我过人不错。其实在现实中我打篮球也喜欢突破,在学校里打球,斗牛才是我最爱,全场5V5我从来都不喜欢打,斗牛中在接球的一瞬间,防守的人在你面前的时候,过了他然后上篮得分,这才是最真实证明自己存在的时候。不过那都是几年前的事情了,现在因为吸烟太多跑2步就喘,哎,怀念以前打球挥汗如雨的时光。

废话太多了,反正从那以后我就决定走自己SG的风格,就是不要挡,拉开了给我一对一,这样才能发挥我得分的最强动力。之后不用说,想也知道,因为A失误太多,被T的次数反正是数不清的。但是一直没放弃这条路,研究SG的过人,算起来快2年了,我先在这里声明,我写这篇文章最主要的目的还是把SG能做的动作公布出来,没有一定的自信我不会写这篇文章。其实我早就想写,但总觉得还有些地方没弄清楚,万一写出来误导新手那我真是罪孽深重了。写这篇文章是想给那些和我一样走自己路的SG朋友看的。因为你要A,所以你一定要搞清楚你A出来的是什么动作,什么动作能最有效的把对方晃倒,且把失误降到最低。

首先,一般SG都只装一个背2技能,背2是过贴身用的,这点是很明确的,所以要A就一定要装背2。先说说怎么出次2。别问我什么是次2,如果不知道说明你对过人毫无研究。次2就是连续2次出的动作都是背2,以前有人说某某能次次都出背2,以前版本我不知道,现在的版本有谁在我面前连续出3个背2我直接自杀。大家都知道在什么动作都不装的情况下只能出最原始的过人动作,我在这里称之为“原”,背2有大2小2,原也有大原小原,所谓的大小之分:比如你往又边做动作,按→加A,就是往又边的小原,大原就是比如你想往右边做大原,按←加→加A,就能出来,注意你按方向键的顺序,以最快的速度先按←,再按→,在按→的同时按A,就能往右边做大的。同理,你要往左边做大原就是先按右再按左,同时A,注意按方向的速度要快。这样先搞清楚,那出次2就很简单了:先往左边做小原,在往右边做小原,这样就能做次2了,做小原的左右顺序任意。当然不止这1种,往左边做小原,再往左边做大原(大小顺序任意)或者先往右边先做小原再往右边做大原(大小顺序任意),或者往右边做大原再往左边做大原(左右顺序任意)。以上把所有能做次2的前提都包括进去了。次2,包括:左右2边各一次小2,或左右2边各一次大2,或左边大2+小2,或右边大2+小2,其实原理和“原”一样,我连续2次做出“原”不就成了“次原”了吗?

这里要重点写下动作的规律问题,我想很多高手应该都知道街球里面做什么动作都有规律的,不止G的过人动作,包括F的灌篮动作,投篮动作等等,只不过我们G的过人动作规律稍微复杂一点。我先说简单的,就是只装背2的情况下。G做的过人动作,首先是往左边做,小的和小的之间相互独立,大和大的之间相互独立,小的和大的之间相互独立。什么意思?就是,左边先做小原,再往左边做小的肯定就是小2,同理先做大原,下个肯定是大2。因为在只装背2的情况下永远是原和2之间的更替。小和大之间的独立就是往同个方向,小的动作是不影响大的动作的,在只装背2的情况下很难看出来,如果多加个动作就非常的明显,比如多加个连续胯下(以下简称“连”),往左边做了小的,依次是:小原,小2,小连(如此依次循环),期间做大的,你会发现不管小的做到哪个,大的顺序固定是:大原,大2,大连。这是往左边的,同理右边的情况也是一样的。这就是单向的大小动作相对独立性。在说左右之间的关系,稍微要复杂点。因为左边和右边有独立性也有相斥性,首先,左边和右边的小的和小的之间,大的和大的之间,是相互独立的,形象化:左边只做小的,右边也只做小的,不难发现,左边永远是:小原,小2,小连,右边也永远是小原,小2,小连。比如左边做小原,再做小2,突然往右边做小的,肯定是小原,继续往左边做小的,左边出的就是小连,因为刚才左边做的是小2,接下来左边肯定是小连,然后又突然转向又做小的,一定是小2,因为前面往右边做小的是小原,接下来一定是小2。如此就能很清楚的知道小的左右之间的相互独立性。同理大的和大的之间左右也是相互独立的。其次,左边和右边,小的和大的之间是相互排斥的,形象化:先往左边做小原,再往右边做大的,肯定不是大原,是大2,因为左边的小原把右边的大原排斥了,右边的大原没了按照规律就是大2,再往左边做小的就肯定不是小2了,是小连,因为右边的大2把左边的小2排斥了,按照规律就只能是小连了,继续往右边做大的,聪明人一下就知道了,是大原,而不是大连了。如此大小左右循环。那么如果我先往左边做小原,然后往右边依次做了大2和大连,然后往左边做出的大的是什么动作呢?聪明人不用说也知道是大原了,因为根据前面的相互独立性,左边大小是相互独立,左右大的之间是相互独立,左边只做了小原,右边的大的对左边的大的没影响,所以推出的动作就是大原。但是这样就比较难记了,因为有了3个动作之间的循环,就算记性在好在比赛中还是会搞傻了,如果单单是左右大小连续交替还比较好记。但是如果左边连续做了两次大的,又突然要去做右边的大的,那你必须知道右边前面你做的大的是什么动作,才能推出下个动作是什么。

以上就是我总结出来的过人动作规律,个人认为差不多非常详细了,如有高手发现我没发现的请回帖,本人会非常感激。

这样如果你能清楚的知道你按A能做出什么动作,及下个动作是什么,这样对晃人是非常有利的前提,至少如果某人就喜欢贴身防守,那你大可只装个背2,把2个“原”做了背2晃的他东南西北不分。

下面说下在整个半场怎么做出所有大的动作。首先是左边0度角,也就是所谓的底角,是:↓和→加A,方向就看你按下和右的顺序,0度至60度(个人感觉差不多是60度吧):↑和→加A,方向也是看你按方向键的顺序。60度到90度:←和→加A。右边0度:↓和←加A,0度至60度:←和↓加A,60度至90度:←和→加A。

然后是整个半场能做出的动作加后撤的步骤,首先我要说的是后撤绝对是SG必装的动作,有人说后撤没用,我只能说那些人无知。因为有些人防守不贴身,喜欢跟着你做的动作后退然后上前防住你,对于这种防守知道怎么用后撤的G来说就要偷笑了,因为在防守方后退的同时,正对着对方一个后撤,防守的人必定软在地上,注意你做后撤的同时防守方是要在退后的情况下,也就是说如果对着他做后撤,他突然不后退了,那后撤就失效了。左边0度:→或↓和←加A,注意←必须是要后按,提前按了就直接后撤了。0度至60度:↑或→和←加A,60度至90度:→或←和↓加A。右边0度:←或↓和→加A,0度到60度:↑或←和→加A,60度到90度:←或→和↓加A。这里要说明的是动作加后撤其实也是有左右之分的,比如60度到90度之间,你按的←和↓加A,那就是往右边做大的动作加后撤,如果做出来的是“原”加后撤,那就是说相当于你往右边做了个大原,这样就算是动作加后撤,你也能判断出你下个动作能做什么。还有附加说下其实背3往右边(单单是往右边,左边不行)做动作加后撤真的是非常酷的动作,一个小3加后撤,瞬间与防守方拉开一大段距离,还容易让对方倒地休息。真正的是动作加后撤。其他的动作加后撤都是一个不完整的大的加后撤,太缺少美观了~呵呵

差不多把我想说的说完了,真是难写啊这篇文章,我写这篇文章并不是鼓励大家都去AAAAA,毕竟现在是挡的潮流,你有个性你有胆量你就去A,只要你A的精彩,一样受大家欢迎,打球要打出自己的个性,自己的风格,这就是我想说的。别一味的人家打挡我也一定要打挡,那这样街球就太乏味了。我写这篇文章是刚打完街球,实在是太卡了,天联真是越来越没素了,哎,真是“一天不卡就一天没进步”了,再卡咱也得硬着头皮打,结果是,个人能力在强也玩不过乱飘的神,明明是听见“did you see that flash”,对方硬是不倒,横着卡过来把你球给卡掉- -!!!!所以我要说要A要看卡不卡,很卡就别A了,A了也不倒,搞不好还掉球。如果不卡我一个人A得个48的时候也有。

其实还有很多我想写出来,但是实在是累啊,写到这里差不多已经花了4个小时了,太累了,以后大概不会在写了,这些已经是我2年研究过人的精髓了,在此贴出来与所有奋战在A线的同志们共享,希望对你们有帮助。晃人是一门艺术,就象火影里面的蝎的永久艺术和迪达拉大人的爆炸艺术,每个人都有心中自己的艺术,我心中街球的艺术就是把防守方晃倒的瞬间,虽然蝎被樱和千代老太婆给挂了,迪达拉大人最后为了杀佐助自爆了,但在我眼里他们是反派中的英雄。

最后我要说的是A最主要的是不要掉球,但是不掉球是不可能的,哪个队一场比赛下来没个几次失误?要把A的失误降到最低,一个字,“传”,A了以后对方不倒或者没机会出手,马上传球,地球人都知道有人A了那球还在他手中的话,基本上那球已经不属于他了,要不就传给队友,要不就奉献给敌对,很简单的问题。

“比赛是5个人的,不管你信不信”真理

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